"ईडोलन पल्लू" की लोकप्रियता भी डेवलपर्स के लिए एक उच्च कीमत पर आती है - डेवलपर पॉकेटपेयर के सीईओ ताकुरो मिज़ोबे ने हाल ही में ट्वीट किया कि उन्हें यह जानकर आश्चर्य हुआ कि वह सर्वर परिचालन खर्चों के कारण दिवालिया हो सकते हैं, क्योंकि फरवरी में अनुमानित सर्वर सेवा शुल्क 70.53 मिलियन येन (लगभग यूएस $ 478,000 / 3.385 मिलियन युआन) के बराबर है।
उन्होंने मजाक में कहा, "रुको, शायद हम सर्वर लागत के कारण दिवालिया हो जाएंगे?"
इससे पहले, डेवलपर ने यह कहते हुए डेटा जारी किया था कि गेम ने स्टीम पर लगभग 12 मिलियन प्रतियां बेची थीं, जिसका कुल राजस्व लगभग US$360 मिलियन था (प्रति कॉपी US$30 पर गणना की गई, निश्चित रूप से गेम कम कीमत वाले क्षेत्र में सस्ता है)। भले ही 30% स्टीम कमीशन शुल्क पर गणना की जाए, फिर भी कंपनी के पास 252 मिलियन युआन का अधिशेष है। इसमें Xbox प्लेटफ़ॉर्म और गेमपास पर गेम के लॉन्च से होने वाला राजस्व शामिल नहीं है।
"फैंटम पालू" के मुख्य नेटवर्क इंजीनियर नाकाजो बोटो ने अपने बॉस के पोस्ट का जवाब दिया: "किसी भी परिस्थिति में सर्वर टर्मिनलों की अनुमति नहीं देने के आदेश का पालन करते हुए, हमने लागत पर विचार किए बिना सर्वर तैयार किया। हम यह सुनिश्चित करने के लिए अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास करना जारी रखेंगे कि सभी खिलाड़ी खेल का पूरा आनंद ले सकें! यूएस$478,000..."
चिंता करने लायक एक और बात यह है कि "ईडोलन पारलू" हर महीने 12 मिलियन प्रतियां नहीं बेच सकता है, और यह गेम सेवा-आधारित गेम या सदस्यता-आधारित ऑनलाइन गेम नहीं है, और गेम में कोई सूक्ष्म लेनदेन शामिल नहीं है। अकेले सर्वर को कंपनी की परिचालन लागत को ध्यान में रखे बिना, US$478,000 के मासिक शुल्क की आवश्यकता होती है... यह स्पष्ट रूप से एक बड़ा खर्च है।
हालाँकि भविष्य में खिलाड़ियों की संख्या अनिवार्य रूप से धीरे-धीरे कम हो जाएगी, जिससे सर्वर संचालन लागत भी कम हो जाएगी, पॉकेटपेयर भविष्य में आधिकारिक सर्वर से जुड़े लोगों की संख्या बढ़ाने की भी योजना बना रहा है। वर्तमान में, यदि खिलाड़ी 4 से अधिक लोगों के साथ ऑनलाइन अनुभव लेना चाहते हैं, तो उन्हें अपना स्वयं का सर्वर स्थापित करना होगा, जो 32 लोगों तक ऑनलाइन समर्थन करता है।