स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड (एसएजी-एएफटीआरए) के सदस्यों ने सोमवार को घोषणा की कि वे अपने नेताओं को वीडियो गेम उत्पादन कंपनियों के खिलाफ हड़ताल करने की शक्ति देने के पक्ष में भारी मतदान करेंगे, यदि वे एक नए अनुबंध पर समझौते पर नहीं पहुंच सकते हैं। प्राधिकरण, जो हड़ताल को गति नहीं देगा लेकिन इसका उद्देश्य नेताओं को सौदेबाजी का लाभ देना है, संघ को दूसरे संभावित काम के ठहराव के करीब लाता है जो मनोरंजन उद्योग को और बाधित करेगा।
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड फिल्म और टेलीविजन कलाकार जुलाई के मध्य से हड़ताल पर हैं और 63 वर्षों में पहली बार राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका के धरना प्रदर्शन में शामिल हुए हैं। (पटकथा लेखक और प्रमुख हॉलीवुड स्टूडियो रविवार को एक अस्थायी समझौते पर पहुंचे।) यूनियन ने कहा कि हड़ताल प्राधिकरण को 98 प्रतिशत मतदाताओं का समर्थन प्राप्त था। यह कदम तब आया है जब यूनियन नेता और गेमिंग कंपनियां इंटरैक्टिव मीडिया डील पर नए दौर की बातचीत की तैयारी कर रही हैं, जो मंगलवार से शुरू होने वाली है।
एसएजी यूएस के कार्यकारी निदेशक और मुख्य वार्ताकार डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने एक बयान में कहा: "पांच दौर की बातचीत के बाद, यह स्पष्ट हो गया है कि वीडियो गेम कंपनियां प्रमुख मुद्दों पर सार्थक रूप से जुड़ने के लिए तैयार नहीं हैं: मुद्रास्फीति के कारण कम वेतन, कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अनियमित उपयोग और सुरक्षा।"
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड ने एक बयान में कहा, "हमें उम्मीद है कि एक सफल स्ट्राइक ऑथराइजेशन वोट द्वारा प्रदान किया गया अतिरिक्त लाभ स्टूडियो को उन महत्वपूर्ण मुद्दों पर महत्वपूर्ण कार्रवाई करने के लिए मजबूर करेगा जिन पर हम गहराई से विभाजित हैं।"
संघ टेलीविजन और फिल्म अभिनेताओं का भी प्रतिनिधित्व करता है और वर्तमान में हॉलीवुड स्टूडियो के खिलाफ हड़ताल पर है। लेखकों के साथ उस हड़ताल की तरह, वीडियो गेम निर्माताओं के साथ विवाद में यह शामिल है कि अभिनेताओं की आवाज़ और छवियों को फिर से बनाने के लिए कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग कैसे किया जाता है।
वीडियो गेम कर्मचारी एक्टिविज़न ब्लिज़र्ड (एटीवीआई), इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स (ईए), एपिक गेम्स, टेक-टू इंटरएक्टिव सॉफ्टवेयर (टीटीडब्ल्यूओ) और वार्नर ब्रदर्स डिस्कवरी (डब्ल्यूबीडी) सहित शीर्ष गेम कंपनियों की सहायक कंपनियों के साथ सौदेबाजी कर रहे हैं। वीडियो गेम के आवाज अभिनेताओं को चिंता है कि पर्याप्त संविदात्मक सुरक्षा के बिना, कृत्रिम बुद्धिमत्ता सहमति या भुगतान के बिना उनकी आवाज की नकल या रीमिक्स कर सकती है।
स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड के मुख्य अनुबंध अधिकारी रे रोड्रिग्ज ने कहा, "कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अनियमित उपयोग उन लोगों के लिए अस्तित्व संबंधी खतरा पैदा करता है जो अपनी आवाज, छवि या प्रदर्शन से आजीविका कमाते हैं।"
यूनियन और राइटर्स गिल्ड ऑफ अमेरिका दोनों ने चिंता व्यक्त की है कि जेनरेटर एआई के उपयोग के माध्यम से सदस्य अपने लेखन, आवाज या छवि पर नियंत्रण खो देंगे। रोड्रिग्ज ने कहा, क्योंकि यह गेम कंप्यूटर-जनित है, इसलिए गेम के कलाकारों और चालक दल के लिए जोखिम अधिक है। श्रमिकों का यह भी दावा है कि वीडियो गेम के लिए स्टंट करने के लिए मोशन कैप्चर तकनीक का उपयोग करने वाले अभिनेता असुरक्षित परिस्थितियों में काम कर रहे हैं। सौदेबाजी समिति श्रमिकों के लिए मजबूत सुरक्षा की मांग कर रही है, जिसमें कैमरे के सामने कलाकारों के लिए हर घंटे पांच मिनट का ब्रेक और स्टंट और खतरनाक काम के लिए ऑन-सेट दवा शामिल है।
सोनी ग्रुप की "होराइज़न" श्रृंखला के नायक के आवाज अभिनेता एशले बर्च ने बताया: "गेम मूल रूप से खेलने योग्य एक्शन फिल्में हैं। हमें एक स्थायी डॉक्टर की आवश्यकता है।"
वे फिल्म और टेलीविजन श्रमिकों के समान वेतन वृद्धि की मांग करते हैं। वीडियो गेम वॉयस एक्टर्स शेष वेतन, वॉयस सुरक्षा और वेतन पारदर्शिता की मांग को लेकर 2017 में लगभग एक साल के लिए हड़ताल पर चले गए। रोड्रिग्ज ने कहा, "वीडियो गेम कंपनियों के नियोक्ता खुद को प्रौद्योगिकी व्यवसाय में प्रौद्योगिकी कंपनियों के रूप में देखते हैं, न कि मनोरंजन कंपनियों के रूप में।"
गेम अभिनेताओं और कलाकारों का मानना है कि एआई फिल्म और टेलीविजन की तुलना में वीडियो गेम उद्योग के लिए, यदि अधिक नहीं तो, उतना ही खतरा है, खासकर जब से बहुत सारे लोग वॉयसओवर का काम कर रहे हैं। कलाकारों का कहना है कि वे नहीं चाहते कि कंपनियाँ कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग बंद करें। इसके बजाय, उनका तर्क है, श्रमिकों के पास ऐसे अनुबंध होने चाहिए जिनके लिए उन्हें अपनी आवाज़ या समानता को पुन: प्रस्तुत करने के लिए सहमत होना होगा और यदि ऐसा होता है तो उन्हें मुआवजा देना होगा। इंटरैक्टिव वार्ता समिति की अध्यक्ष सारा एल्मलेह ने कहा कि कुछ सदस्य एआई द्वारा लाए जा सकने वाले नए राजस्व स्रोतों के बारे में उत्साहित थे, जबकि अन्य अधिक सतर्क थे।
इंटरएक्टिव समझौते के तहत, वीडियो गेम अभिनेता मुद्रास्फीति के साथ तालमेल बनाए रखने के लिए अपने फिल्म और टेलीविजन अनुबंधों के समान वेतन वृद्धि की मांग कर रहे हैं। वार्ता समिति ने अंतिम अनुबंध समाप्त होने के बाद 11% की वृद्धि और समझौते के दूसरे और तीसरे वर्ष में 4% की वृद्धि का आह्वान किया। लेकिन यूनियन ने अपनी वेबसाइट पर एक पोस्ट में कहा कि गेमिंग कंपनी के वेतन को मंजूरी मिलने पर 5%, दूसरे वर्ष में 4% और तीसरे वर्ष में 3% बढ़ाने की सिफारिश की गई है। यूनियन नेतृत्व के अनुसार, पिछले साल अनुबंध पर हस्ताक्षर करने वाली गेमिंग कंपनियों ने वैश्विक राजस्व में $19 बिलियन से अधिक उत्पन्न किया था।
यदि इंटरैक्टिव अनुबंध के तहत कोई हड़ताल होती है, तो यह अक्टूबर 2016 के बाद पहली होगी। एक साल से अधिक समय तक चली उस हड़ताल में, स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड ने 11 कंपनियों को निशाना बनाया, जिनमें एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, टेकटू, इनसोम्नियाक गेम्स और द वॉल्ट डिज़नी कंपनी शामिल थीं। यूनियन और वीडियो गेम कंपनियां सितंबर 2017 में एक अस्थायी समझौते पर पहुंचीं, जिसमें गेमिंग उद्योग में आवाज और मोशन कैप्चर का काम करने वाले अभिनेताओं के लिए एक नया बोनस मुआवजा ढांचा शामिल था।
इंटरएक्टिव सौदेबाजी समिति के सदस्य ज़ेके एल्टन ने कहा कि सदस्यों के बीच कुछ "चिंताएं" थीं जो पिछले वीडियो गेम हड़ताल और इस साल की मनोरंजन उद्योग की हड़ताल से थक गए थे, लेकिन कर्मचारी आम तौर पर सहमत थे कि "इस समय एक जनादेश की बिल्कुल आवश्यकता थी।"
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