हाल के वर्षों में, हमने नेविगेशन सिस्टम के बारे में सुना है जो जूते में कंपन करने वाले एक्चुएटर्स के माध्यम से पैदल चलने वालों का मार्गदर्शन करता है। फ़ीटथ्रू प्रणाली वास्तव में आपके पैरों के तलवों को कंपन करके एक अलग और कथित तौर पर बेहतर दृष्टिकोण अपनाती है। वर्तमान में, फ़ीटथ्रू प्रूफ़-ऑफ़-कॉन्सेप्ट चरण में है और इसे शिकागो विश्वविद्यालय में Assoc द्वारा विकसित किया जा रहा है। प्रोफेसर पेड्रो लोप्स और इलेक्ट्रॉनिक संचार डॉक्टरेट छात्र कीगो उशीयामा। उनके अनुसार, वाइब्रेटिंग एक्चुएटर्स (जिन्हें वाइब्रोटैक्टाइल उत्तेजना के रूप में भी जाना जाता है) के सरणियों का उपयोग करने वाले सिस्टम की कुछ स्पष्ट सीमाएँ हैं।
सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब ये एक्चुएटर्स सक्रिय होते हैं, तो उपयोगकर्ता सोल के माध्यम से नीचे के इलाके को महसूस नहीं कर सकता है। यह एक महत्वपूर्ण विचार है क्योंकि जिस सतह पर हम चलते हैं उसकी आकृति को महसूस करना संतुलन बनाए रखने के लिए महत्वपूर्ण है।
इसके अतिरिक्त, जबकि प्रत्येक व्यक्तिगत एक्चुएटर पैर के तलवे पर एक विशिष्ट बिंदु के पास स्थित हो सकता है, इसके कंपन को व्यापक क्षेत्र में महसूस किया जा सकता है। दूसरे शब्दों में, ऐसी प्रणाली का "स्पर्शीय रिज़ॉल्यूशन" (या आप इसे जो भी कहना चाहें) बहुत अधिक नहीं है।
अंत में, चूंकि एक्चुएटर्स आमतौर पर इनसोल या अन्य फुटवियर में बनाए जाते हैं, इसलिए तकनीक का उपयोग वीआर गेम जैसे नंगे पैर परिदृश्यों में नहीं किया जा सकता है।
यहीं पर फ़ुटथ्रू चलन में आता है। डिवाइस में दो पतले, लचीले सरणियाँ होती हैं जिनमें से प्रत्येक में 60 इलेक्ट्रोड होते हैं, प्रत्येक गेंद से एड़ी तक एक पैर के तलवे को कवर करते हैं। इन सरणियों को सीधे नंगी त्वचा पर चिपकाया जा सकता है, इनसोल में रखा जा सकता है, या विशेष मोज़ों में एकीकृत किया जा सकता है। प्रत्येक ऐरे एक इलेक्ट्रॉनिक्स मॉड्यूल से जुड़ा है।
प्रत्येक सरणी में विशिष्ट इलेक्ट्रोड के माध्यम से हल्के बिजली के झटके देकर, उपयोगकर्ता प्रत्येक पैर के निचले हिस्से पर पैटर्न महसूस कर सकता है (जैसे बाएं या दाएं मुड़ने वाला तीर)। महत्वपूर्ण रूप से, क्योंकि सरणी केवल एक मिलीमीटर मोटी का दसवां हिस्सा है, ये उपयोगकर्ता अभी भी उस सतह को महसूस कर सकते हैं जिस पर वे चल रहे हैं या खड़े हैं।
प्रयोगशाला परीक्षणों में, 12 प्रतिभागियों को भौतिक और आभासी आकृतियों की पहचान करने का काम सौंपा गया था, जिन पर उन्होंने कदम रखा था - बाद में क्रमशः वाइब्रोटैक्टाइल और इलेक्ट्रोटैक्टाइल (फुट-थ्रू) उत्तेजना के माध्यम से वितरित किया गया था। यह पाया गया कि जब इलेक्ट्रोटैक्टाइल उत्तेजना का उपयोग किया गया तो परीक्षण विषय भौतिक और आभासी आकृतियों को पहचानने में काफी बेहतर थे।
ऐसा कहा जा रहा है... क्या इससे दर्द होता है?
लोपेज़ ने हमें बताया, "इस काम में हम जिन सभी इंद्रियों का उपयोग करते हैं, उन्हें प्रत्येक प्रतिभागी के लिए कैलिब्रेट किया जाता है ताकि वे अच्छा महसूस करें।" "हम इसे मुख्य रूप से आयाम को समायोजित करके कर सकते हैं ताकि यह त्वचा की दर्द सीमा के करीब एक मजबूत सनसनी के बजाय एक अच्छी स्पर्श संवेदना पैदा करे।"
हालाँकि, अनुभूति अभी भी सामान्य स्पर्श से भिन्न है, इसलिए उपयोगकर्ता नेविगेशन संकेतों और इलाके द्वारा बनाए गए दबाव संवेदना के बीच अंतर करने में सक्षम हैं, उन्होंने कहा।
शोध पर एक पेपर इस महीने के अंत में यूजर इंटरफेस सॉफ्टवेयर और प्रौद्योगिकी पर एसीएम संगोष्ठी में प्रस्तुत किया जाएगा।