ई-स्पोर्ट्स को ओलंपिक में शामिल किया जा सकता है या नहीं, इसका जल्द ही नया जवाब मिल सकता है। अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के अध्यक्ष बाख ने 14 तारीख की शाम को यहां खुलासा किया कि अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति एक ओलंपिक खेल बनाने पर विचार कर रही है जो ई-स्पोर्ट्स से संबंधित है। बाख ने उस रात आयोजित अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के 141वें पूर्ण सत्र के उद्घाटन समारोह में भाषण देते हुए उपरोक्त टिप्पणी की। उन्होंने कहा, "मैंने नए आईओसी ईस्पोर्ट्स कमीशन से ओलंपिक ईस्पोर्ट्स गेम्स बनाने पर विचार करने के लिए कहा है।"
आंकड़ों के अनुसार, दुनिया भर में लगभग 3 बिलियन लोग वीडियो गेम खेलते हैं, और उनमें से 500 मिलियन से अधिक लोग विशेष रूप से ई-स्पोर्ट्स में रुचि रखते हैं, जिनमें वर्चुअल स्पोर्ट्स और सिम्युलेटेड स्पोर्ट्स शामिल हैं। उनमें से अधिकांश 34 वर्ष से कम आयु के युवा हैं। बाख ने कहा कि अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति इसे बहुत महत्व देती है, इसलिए 2018 से, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति सर्वांगीण तरीके से ई-स्पोर्ट्स परियोजनाओं के विकास में शामिल रही है।
बाख ने कहा: "हमने एक ऐसा तरीका चुना है जो हमें उन मूल्यों के प्रति सच्चे रहते हुए ईस्पोर्ट्स में सक्रिय रहने की अनुमति देता है जिनका हम एक सदी से अधिक समय से पालन कर रहे हैं। ईस्पोर्ट्स में, मूल्य हमेशा एक लाल रेखा रहे हैं जिन्हें हम पार नहीं करेंगे। हमारे स्पष्ट रुख ने ईस्पोर्ट्स समुदाय से भी अधिक से अधिक सम्मान अर्जित किया है। ओलंपिक मूल्यों के साथ संरेखित करने के लिए, उद्योग में एक अग्रणी प्रकाशक ने अपने लोकप्रिय खेलों में से एक को फिर से डिजाइन किया - ताकि खिलाड़ी लोगों को नहीं, बल्कि लक्ष्यों को शूट कर सकें।"
2021 में, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ की मेजबानी करेगी। यह ई-स्पोर्ट्स के क्षेत्र में अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति का पहला पायलट प्रोजेक्ट है। ओलंपिक वर्चुअल सीरीज़ की सफलता के आधार पर, अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति ने इस साल पहला ओलंपिक ईस्पोर्ट्स वीक आयोजित किया, और परिणाम बहुत हिट रहे - क्वालीफाइंग राउंड सहित, ईस्पोर्ट्स सीरीज़ ने 500,000 से अधिक प्रतिभागियों को आकर्षित किया, और खेलों को सभी चैनलों पर 6 मिलियन से अधिक लाइव व्यू मिले।
बाख ने कहा: "यह एक आशाजनक शुरुआत है, लेकिन यह सिर्फ शुरुआत है। किसी भी खेल की तरह, एक आशाजनक शुरुआत के बाद भी, असली खेल अभी भी आगे है।"
बाख ने उस रात अपने भाषण में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बारे में भी बात की, उन्होंने कहा: "हमारी निरंतर सफलता इस बात पर निर्भर करती है कि हम डिजिटल प्रौद्योगिकियों, विशेष रूप से कृत्रिम बुद्धिमत्ता के त्वरित विकास को कैसे अपनाते हैं। यह हमारे ओलंपिक एजेंडा 2020 को और भी जरूरी बनाता है - 'बदलें या बदलें'।"
बाख ने इस बात पर जोर दिया कि अंतरराष्ट्रीय ओलंपिक समिति को पहल करनी चाहिए, "हमें कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अवसरों और जोखिमों का व्यापक विश्लेषण करना चाहिए और फिर तत्काल कार्रवाई करनी चाहिए। मुझे आपको यह बताते हुए खुशी हो रही है कि यह काम पहले से ही चल रहा है। अगर चीजें ठीक रहीं, तो आप पेरिस (ओलंपिक खेलों) में कुछ प्रारंभिक परिणाम देख सकते हैं।"
अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति का 141वां पूर्ण सत्र 17 तारीख तक चलेगा। इस पूर्ण सत्र के मुख्य एजेंडे में ओलंपिक चार्टर में संशोधन और 2028 लॉस एंजिल्स ओलंपिक खेलों की परियोजना सेटिंग्स पर मतदान और कई नए अंतर्राष्ट्रीय ओलंपिक समिति के सदस्यों का चुनाव शामिल है। इसके अलावा, पूर्ण सत्र ओलंपिक 2020+5 एजेंडा के मध्यावधि कार्यान्वयन का मूल्यांकन करेगा और 2024 पेरिस ओलंपिक, 2028 लॉस एंजिल्स ओलंपिक, 2032 ब्रिस्बेन ओलंपिक, 2026 मिलान-कॉर्टिना डी'अम्पेज़ो शीतकालीन ओलंपिक और अगले दो युवा ओलंपिक खेलों की तैयारियों की प्रगति पर रिपोर्ट सुनेगा।