बेस मॉडल की तुलना में PS5 Pro में किरण अनुरेखण क्षमताओं में सुधार हुआ है, लेकिन यह अत्यधिक परिवर्तनकारी नहीं हो सकता है। दूसरी ओर, प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रम सुपर-रिज़ॉल्यूशन अपस्केलर एक बड़ा अंतर ला सकता है।

DigitalFoundry के तकनीकी विशेषज्ञों ने हाल ही में एक नए वीडियो में PS5 प्रो की तीन प्रमुख विशेषताओं की समीक्षा की, जिसमें बताया गया कि सिस्टम की किरण अनुरेखण क्षमताएं उतनी परिवर्तनकारी नहीं हो सकती हैं, जैसे कि, NVIDIA का ट्यूरिंग आर्किटेक्चर। सबसे पहले, मार्क सेर्नी द्वारा होस्ट किया गया तकनीकी डेमो इस विषय पर बहुत अस्पष्ट था, और उन खेलों पर केंद्रित था जिनमें पहले से ही हॉगवर्ट्स लिगेसी और ग्रैन टूरिस्मो 7 जैसे कुछ प्रकार के किरण अनुरेखण समर्थन हैं।

शुरुआती लीक से यह भी पता चलता है कि कुछ मामूली अनुकूलन हैं, और ऐसा लगता है कि तकनीकी प्रकटीकरण के दौरान जो दिखाया गया था, हालांकि ग्रैन टूरिस्मो 7 के मामले में, दौड़ में किरण अनुरेखण जोड़ना इस बात का एक अच्छा प्रदर्शन हो सकता है कि सिस्टम क्या करने में सक्षम है, क्योंकि किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब जो खेल पहले से ही समर्थन करता है वह काफी उच्च-स्तरीय है। दूसरी ओर, हॉगवर्ट्स लिगेसी एक विशेष रूप से अच्छा प्रदर्शन नहीं है, क्योंकि किरण-अनुरेखित प्रतिबिंब दानेदार दिखते हैं, जिससे पता चलता है कि वे PS5 प्रो पर भी कम-रिज़ॉल्यूशन वाले हैं। गेम 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर भी चलता है, जो निश्चित रूप से अच्छा नहीं है, लेकिन यह एक खुली दुनिया का गेम है, इसे देखते हुए समझा जा सकता है।

PS5 प्रो की तीन प्रमुख विशेषताओं में से, जो वास्तव में एक बड़ा अंतर ला सकती है, वह है AI-संचालित प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर-रिज़ॉल्यूशन अपकन्वर्टर, विशेष रूप से 4K डिस्प्ले के लिए, क्योंकि NVIDIA DLSS जैसे समान अपकन्वर्टर्स को छवियों को अच्छी छवि गुणवत्ता के साथ उच्च रिज़ॉल्यूशन में बदलने के लिए बहुत उच्च आधार रिज़ॉल्यूशन की आवश्यकता नहीं होती है। यह अपस्केलर बेहतर किरण अनुरेखण सहित अन्य कार्य करने के लिए कुछ GPU प्रदर्शन को भी मुक्त करता है। दुर्भाग्य से, DigitalFoundry के अनुसार, PSSR को भी तकनीकी डेमो में ठीक से प्रदर्शित नहीं किया गया था, क्योंकि Sony अपने प्रथम-पक्ष गेम पर ध्यान केंद्रित करता है, जिसमें आमतौर पर बेस मॉडल के प्रदर्शन मोड में भी उत्कृष्ट छवि गुणवत्ता होती है। असली परीक्षा तीसरे पक्ष के गेम होंगे, क्योंकि एएमडीएफएसआर2 और अनरियल इंजन 5 गेम अक्सर बहुत कम रिज़ॉल्यूशन से अपग्रेड किए जाते हैं, और उनकी छवि गुणवत्ता अक्सर बहुत अच्छी नहीं होती है।

फिर भी, PS5 Pro का AI-संचालित अपस्केलर पहले से ही परिवर्तनकारी दिखता है। इस अपस्केलर को एसडीके को अपग्रेड किए बिना मौजूदा गेम पर लागू किया जा सकता है, और इसके लिए संभवतः AMDFSR2 को लागू करने के समान इनपुट की आवश्यकता होगी, इसलिए अधिकांश गेम न्यूनतम डेवलपर निवेश के साथ इससे लाभ उठाने में सक्षम होना चाहिए। जैसे-जैसे GPU प्रदर्शन में सुधार होता है, जिससे डायनामिक रिज़ॉल्यूशन स्केलिंग का उपयोग करने वाले गेम को बेहतर रेंज मिलती है, और एक लीक बेंचमार्क इसकी पुष्टि करता है, PlayStation स्पेक्ट्रम सुपर रिज़ॉल्यूशन अपस्केलर सिस्टम की सबसे अच्छी सुविधा हो सकती है।

इसकी ऊंची कीमत को देखते हुए, यह देखना बाकी है कि क्या ये अनुकूलन उन खिलाड़ियों को आकर्षित करेंगे जिनके पास PS5 प्रो में अपग्रेड करने के लिए बेस मॉडल है।