एक अन्य असैसिन्स क्रीड शैडोज़ डेवलपर ने श्रृंखला की नवीनतम प्रविष्टि में ऐतिहासिक और सांस्कृतिक सटीकता के लिए यूबीसॉफ्ट के दृष्टिकोण के बारे में विस्तार से बताया। नए असैसिन्स क्रीड गेम के कला निर्देशक थियरी डांसरो ने एक बयान में टिप्पणी की।

गेम्सकॉम 2024 के दौरान, यूबीसॉफ्ट ने पत्रकारों को व्यक्तिगत रूप से "असैसिन्स क्रीड" श्रृंखला के जापानी अध्याय के प्रदर्शन का अनुभव करने की अनुमति नहीं दी। फिर भी, डेवलपर्स ने गेम पर विस्तार से चर्चा की, जिसमें नए ग्राफिक्स इंजन की विशेषताएं भी शामिल थीं।

बेशक, पत्रकारों के पास डेवलपर्स के लिए भी प्रश्न थे, जो जरूरी नहीं कि दृश्यों के कड़ाई से तकनीकी पहलुओं से संबंधित हों। यूरोगैमर के टॉम फिलिप्स ने कुछ तत्वों को लेकर भ्रम की स्थिति में "मीडिया दबाव" का मुद्दा उठाया, जिसकी खिलाड़ियों ने ऐतिहासिक रूप से गलत के रूप में आलोचना की, विशेष रूप से एक पूर्ण समुराई के रूप में यासुके के चित्रण की।

डांसरो ने इस बात पर जोर दिया कि असैसिन्स क्रीड: शैडोज़ सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण एक वीडियो गेम है और डेवलपर्स ने "खिलाड़ियों को सर्वोत्तम संभव अनुभव प्रदान करने के लिए रचनात्मक निर्णय लिए हैं"। हालाँकि, उन्होंने वही दोहराया जो उनके सहयोगियों ने कहा है कि यूबीसॉफ्ट ने प्राचीन जापान की वास्तविकता को "सम्मान" के साथ सटीक रूप से चित्रित करने के लिए गेम बनाने में कई विशेषज्ञों और प्रकाशक की जापानी शाखा के साथ काम किया है।

"हम ओसाका और टोक्यो में स्टूडियो के साथ काम करते हैं (जो सलाहकार के रूप में कार्य करते हैं) और उनके कला निर्देशकों में से एक शामिल है और क्षेत्र में शोध करता है। हम वहां जाते हैं, हम फील्डवर्क भी करते हैं, और हमारे पास जापानी विशेषज्ञ हैं जो जापान में रहते हैं। हम अक्सर अपनी संपत्तियों को देखने के लिए उनका उपयोग करते हैं और वे गेम खेलते हैं और प्रतिक्रिया देते हैं।"

दोनों तर्क 23 जुलाई को प्रकाशक के बयान में सामने आए। एक अनुस्मारक के रूप में, असैसिन्स क्रीड शैडोज़ की "ऐतिहासिक सटीकता" के बारे में चर्चा इतनी गर्म हो गई कि यूबीसॉफ्ट ने "त्रुटि" के लिए माफी मांगी। हालाँकि, कंपनी ने उस समय इस बात पर जोर दिया था कि असैसिन्स क्रीड इतिहास के एक वफादार प्रतिनिधित्व के बजाय सबसे पहले एक वीडियो गेम श्रृंखला और कल्पना का काम था।