जैसे-जैसे गेम के डिजिटल संस्करण मुख्यधारा बन गए हैं, कई खिलाड़ी अभी भी भौतिक गेम खरीदना पसंद करते हैं। संग्रहणीय मूल्य और सेकेंड-हैंड व्यापार के माध्यम से सस्ते में नए गेम खरीदने की क्षमता के अलावा, कई लोग चिंतित हैं कि गेम के डिजिटल संस्करणों का मतलब यह नहीं है कि उनका स्वामित्व उनके पास है।
और वास्तव में यही मामला है. वर्तमान सबसे मुख्यधारा पीसी डिजिटल रिटेल प्लेटफॉर्म, स्टीम और एपिक गेम मॉल पर, खिलाड़ी केवल गेम लाइसेंस खरीदते हैं। केवल जीओजी जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर जारी किए गए डीआरएम-मुक्त गेम गेम स्वामित्व खरीदने की तरह हैं - उन्हें ऑनलाइन सत्यापन की आवश्यकता नहीं है और वे किसी खाते से बंधे नहीं हैं। डेवलपर्स के पास अभी भी स्टीम पर खिलाड़ियों की सूची से गेम हटाने का विकल्प है।
कैलिफोर्निया के अधिकारी इस बात से सहमत प्रतीत होते हैं कि गेम के डिजिटल संस्करणों की खरीद उत्पाद की खरीद के बराबर नहीं है, लेकिन कानून निर्माताओं को अब उम्मीद है कि सभी प्लेटफार्मों को उपभोक्ताओं को भी यह स्पष्ट करना चाहिए। अब एक नया विनियमन लागू हो गया है जिसके लिए सभी डिजिटल खुदरा प्लेटफार्मों को शुरुआत में ही यह स्पष्ट और जोर देना होगा कि जो खरीदा जा रहा है वह स्वामित्व नहीं है, जिससे ऐसी खरीदारी में मौजूद अस्पष्टता दूर हो जाएगी।
इस बिल पर कैलिफोर्निया के गवर्नर गेविन न्यूसोम ने हस्ताक्षर किए हैं और इसे यूबीसॉफ्ट के "द क्रू 1" की वापसी का सीधा जवाब माना जा रहा है। यह वास्तव में खुदरा प्लेटफार्मों और डेवलपर्स/प्रकाशकों दोनों के लिए एक विनियमन है, जिसे डिजिटल उत्पादों के अचानक गायब होने (जैसे द क्रू 1 का अचानक पूरी तरह से अप्राप्य हो जाना) से निपटने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हालांकि यह कंपनियों को डिजिटल सामग्री हटाने से नहीं रोकता है, लेकिन इसके लिए दुकानों को "खरीद/खरीद" जैसे शब्दों का उपयोग करने से बचना होगा, जब तक कि वे स्पष्ट रूप से यह न बताएं कि ग्राहकों के पास खरीदे गए उत्पादों तक अप्रतिबंधित पहुंच है।
इस साल की शुरुआत में, मार्वल के एवेंजर्स और स्पेक्स: द लाइन के साथ इसी तरह की स्थिति के बाद, यूबीसॉफ्ट ने खिलाड़ियों की डिजिटल सूची से द क्रू 1 को हटा दिया।