हाल ही में, डेवलपर 343 इंडस्ट्रीज ने अपना नाम बदलकर हेलोस्टूडियोज़ कर दिया और घोषणा की कि "हेलो" श्रृंखला के भविष्य के गेम स्लिपस्पेस इंजन को छोड़ देंगे और सभी को अवास्तविक इंजन का उपयोग करके विकसित किया जाएगा। उन्होंने कहा कि इस बदलाव का मतलब है कि अब तेज और सुचारू विकास और पुनरावृत्ति हासिल की जा सकती है, और इससे नए सदस्यों के लिए खेल में शामिल होना आसान हो जाएगा जो इंजन से परिचित हैं। इसके जवाब में विदेशी मीडिया यूरोगैमर ने डिजिटल फाउंड्री के सीईओ रिच लीडबेटर के विचार मांगे।
रिच लीडबेटर ने कहा कि "हेलो" श्रृंखला के अवास्तविक इंजन में जाने से गेम को अन्य प्लेटफार्मों पर पोर्ट करने में मदद मिलेगी। उन्होंने कहा: "मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म गेम डेवलपमेंट परिप्रेक्ष्य से, डेवलपर्स के लिए मौजूदा स्लिपस्पेस इंजन को पोर्ट करने की तुलना में अवास्तविक इंजन 5 पर जाना निश्चित रूप से आसान होगा। एक्सबॉक्स और पीसी के लिए मौजूदा तकनीक की तुलना में, क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म परिनियोजन के लिए एक इंजन का उपयोग करना स्पष्ट रूप से आसान है।"
इस बात पर कि क्या स्लिपस्पेस इंजन गेम को PS5 पर पोर्ट कर सकता है, रिच लीडबेटर ने कहा कि कोई समस्या नहीं होनी चाहिए, लेकिन अतिरिक्त पोर्टिंग कार्य की आवश्यकता है। अवास्तविक इंजन का उपयोग करके इस चरण को आसानी से छोड़ा जा सकता है।
यह स्पष्ट है कि अवास्तविक इंजन के कदम के साथ, कौन से टूल का उपयोग करना अब चल रही चिंता का प्रश्न नहीं है, और इस समय सबसे बड़ा सवाल यह हो सकता है कि क्या माइक्रोसॉफ्ट अपने प्रमुख गेम को प्रतिस्पर्धी हार्डवेयर पर जारी करने का निर्णय लेगा। हालाँकि, XboxWire ब्लॉग पोस्ट के अनुसार, हेलो स्टूडियोज़ का नया प्रोजेक्ट जल्द ही नहीं आएगा।
इसके अलावा, इस साल जून में, विदेशी मीडिया द वर्ज ने बताया कि 343 मूल "हेलो" का रीमेक विकसित करने के लिए अनरियल इंजन 5 का उपयोग कर रहा था, जिसे PS5, Xbox सीरीज पर लॉन्च किया जाएगा।