Tencent, ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स फेडरेशन और ब्रिटिश मनोरंजन और अवकाश सॉफ्टवेयर प्रकाशक संगठन Ukie द्वारा कराए गए नवीनतम सर्वेक्षण के अनुसार, 75% ब्रिटिश छात्र स्कूल पाठ्यक्रम में ईस्पोर्ट्स को शामिल करने की वकालत करते हैं, और उनमें से 64% पहले से ही ईस्पोर्ट्स से संबंधित शैक्षणिक गतिविधियों में लगे हुए हैं।

सेंससवाइड द्वारा आयोजित सर्वेक्षण में 16 से 27 वर्ष की आयु के 2,000 उत्तरदाताओं का सर्वेक्षण किया गया, जो रचनात्मक और मनोरंजन उद्योगों में रुचि रखते थे।

सर्वेक्षण में शामिल लोगों में से 40% वीडियो गेम से संबंधित क्षेत्र में डिग्री/करियर पर विचार कर रहे हैं, और 58% का मानना ​​है कि कानून और इंजीनियरिंग जैसे क्षेत्रों की तुलना में ईस्पोर्ट्स एक आसान करियर है।

हालाँकि यूके में 16 उच्च-स्तरीय व्यापारिक संस्थान हैं जो ई-स्पोर्ट्स से संबंधित डिग्री पाठ्यक्रम प्रदान करते हैं, 36% उत्तरदाताओं का अभी भी मानना ​​है कि आगे की पढ़ाई के लिए वित्तीय बाधाएँ हैं, और 33% ने कहा कि उनका करियर पथ अस्पष्ट है।

ब्रिटिश ईस्पोर्ट्स फेडरेशन के उपाध्यक्ष टॉम डोर ने कहा: "माध्यमिक, आगे और उच्च शिक्षा में ईस्पोर्ट्स पाठ्यक्रम युवाओं को ईस्पोर्ट्स, गेमिंग और व्यापक डिजिटल, रचनात्मक और एसटीईएम क्षेत्रों में करियर के लिए आवश्यक कौशल प्रदान कर रहे हैं।"

"हालांकि, वीडियो गेम प्रकाशकों और उद्योग हितधारकों से समर्थन और मान्यता ईस्पोर्ट्स पारिस्थितिकी तंत्र के भीतर सतत विकास, जमीनी स्तर के विकास और स्पष्ट कैरियर पथ को चलाने के लिए महत्वपूर्ण है।"

उकी के सीईओ निक पूले ने भी अर्थव्यवस्था और रचनात्मक उद्योगों के विकास पर ईस्पोर्ट्स के प्रभाव पर जोर दिया और कहा कि यूके की ईस्पोर्ट्स क्षेत्र के विकास में एक अद्वितीय स्थिति है: "(यूके) के पास बड़े पैमाने पर वैश्विक कार्यक्रमों की मेजबानी करने का एक अच्छा रिकॉर्ड है और यह यूरोप में छात्र ईस्पोर्ट्स खिलाड़ियों के सबसे बड़े समुदाय का घर भी है। इस गति को बनाए रखने के लिए, हमें शिक्षा, बुनियादी ढांचे और क्रॉस-इंडस्ट्री सहयोग में निवेश करना जारी रखना चाहिए।"