"फोर्टनाइट" निर्माता एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने खुलासा किया कि एपिक "फोर्टनाइट" के सभी प्लेटफार्मों पर क्रॉस-प्ले के मुद्दे पर सोनी के साथ अदालत में जाने को तैयार है। इस बात का खुलासा स्वीनी ने एपिक और गूगल के बीच चल रही अदालती लड़ाई के दौरान किया। मामले के हिस्से के रूप में, एपिक के सीईओ ने खुले प्लेटफार्मों पर कंपनी के रुख को स्पष्ट करने के लिए रुख अपनाया और बताया कि प्लेस्टेशन पर पूर्ण क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेमिंग समर्थन प्राप्त करने के लिए वह और एपिक क्या भुगतान करने को तैयार होंगे।
मेरा मानना है कि ज्यादातर लोगों को अब भी याद है कि सोनी क्रॉस-प्लेटफॉर्म गेम्स का बहुत बड़ा प्रशंसक नहीं था। 2018 तक ऐसा नहीं हुआ कि उसने अंततः समझौता किया और घोषणा की कि वह "फ़ोर्टनाइट" को Xbox One और स्विच के साथ क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेम समर्थन प्रदान करने की अनुमति देगा। दिलचस्प बात यह है कि उस साल की शुरुआत में, सोनी ने कहा था कि "गेम के आकार की परवाह किए बिना," विभिन्न प्लेटफार्मों पर गेमर्स को एक-दूसरे के साथ संवाद करने की अनुमति देना कोई निश्चित बात नहीं थी।
एपिक/गूगल मामले में अपनी गवाही के हिस्से के रूप में, स्वीनी ने अब सोनी पर क्रॉस-प्ले की अनुमति नहीं देने पर एपिक के रुख के बारे में कुछ जानकारी प्रदान की है। एपिक सीईओ ने कहा, "अगर जरूरत पड़ी तो हम उनके साथ अदालत जाने को तैयार हैं।"
गेम्सइंडस्ट्री.बिज के अनुसार, यह बातचीत स्वीनी द्वारा 2018 में सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के वैश्विक साझेदार विकास और संबंधों के प्रमुख फिल रोसेनबर्ग (तत्कालीन वरिष्ठ उपाध्यक्ष, वैश्विक प्रकाशक और डेवलपर संबंधों के प्रमुख) को भेजे गए एक ईमेल से संबंधित है।
एपिक के सीईओ द्वारा भेजे गए ईमेल में लिखा है: "कृपया श्री कोडेरा को सूचित करें और कृपया यह स्पष्ट करें कि एपिक भविष्य में किसी समय फोर्टनाइट के सभी प्लेटफार्मों पर पूर्ण इंटरऑपरेबिलिटी हासिल करेगा... हम ऐसा करने के लिए हर उपलब्ध संसाधन का लाभ उठाने के लिए तैयार हैं, चाहे वह लक्ष्य हमें कहां ले जाए या कितने समय तक चले।"
स्विनी की बातें बहुत वजन रखती हैं। सौभाग्य से, सोनी ने बाद में नरमी दिखाई और फोर्टनाइट मोबाइल, पीसी और सभी प्रमुख कंसोल सहित सभी प्लेटफार्मों पर उपलब्ध होने वाला पहला गेम बन गया। कुछ महीने बाद, रॉकेट लीग ने क्रॉस-प्ले को भी सक्षम किया।