एक नया सर्वेक्षण जापान में युवाओं के वित्तीय व्यवहार पर प्रकाश डालता है, जिससे गेमिंग और व्यक्तिगत खर्च के बीच बढ़ते संबंध का पता चलता है। फरवरी 2025 में आयोजित वार्षिक ऑनलाइन सर्वेक्षण में 20 से 29 आयु वर्ग के 1,000 उत्तरदाताओं का साक्षात्कार लिया गया और इसका उद्देश्य यह पता लगाना था कि यह समूह गेम और इन-गेम खरीदारी पर विशेष ध्यान देने के साथ जीवन के सभी पहलुओं में अपना पैसा कैसे खर्च करता है।

सर्वेक्षण के सबसे चौंकाने वाले निष्कर्षों में से एक यह था कि 18.8% उत्तरदाताओं ने कम से कम एक बार इन-गेम खरीदारी पर इतना खर्च करने की बात स्वीकार की कि उन्हें बुनियादी जीवन खर्चों को पूरा करने के लिए संघर्ष करना पड़ा।

यह डेटा सूक्ष्म लेन-देन की मजबूत अपील को उजागर करता है, विशेष रूप से गचा यांत्रिकी वाले खेलों में, जहां खिलाड़ी यादृच्छिक पुरस्कार प्राप्त करने के लिए भुगतान कर सकते हैं। डेटा आगे खर्च करने की आदतों में लिंग अंतर को उजागर करता है: 22.8% पुरुषों ने कहा कि वे भोजन और किराए जैसी आवश्यकताओं पर खेल में खरीदारी को प्राथमिकता देते हैं, जबकि केवल 14.8% महिलाएं हैं।

पछतावा इन युवा खिलाड़ियों के बीच एक आम भावना लगती है। एक चौथाई (23.9%) उत्तरदाताओं ने कहा कि उन्हें इन-गेम लेनदेन पर पैसा खर्च करने का अफसोस है। सर्वेक्षण में भुगतान-से-जीत यांत्रिकी और मनोरंजन के लिए सूक्ष्म लेनदेन की आवश्यकता के प्रति उनके दृष्टिकोण का भी पता लगाया गया। लगभग 17.9% उत्तरदाता इस कथन से सहमत थे कि "मैं खेल में लाभ हासिल करने के लिए पैसे खर्च करने को तैयार हूं।"

पुरुषों में, खेल में लाभ के लिए भुगतान करने की इच्छा काफी बढ़ गई है, 23.8% पुरुष सहमत हैं, जो पिछले वर्ष से 7.6 प्रतिशत अंक की वृद्धि है। इस बीच, 20.8% उत्तरदाताओं ने कहा कि वे इन-गेम खरीदारी किए बिना गेम का आनंद नहीं ले सकते, जो पिछले साल के सर्वेक्षण से 2.7% अधिक है। यद्यपि महिलाएं पुरुषों की तुलना में खर्च करने के लिए कम इच्छुक हैं, फिर भी वे समान वृद्धि की प्रवृत्ति दिखा रही हैं: वर्तमान में 18.4% उत्तरदाताओं का कहना है कि वे पैसे खर्च किए बिना खेलों का आनंद नहीं ले सकते हैं, जो कि 2024 के सर्वेक्षण परिणामों से 2.6% की वृद्धि है।

गचा गेम और माइक्रोट्रांसपोर्ट पर ध्यान केंद्रित करने वाले अन्य गेम में भाग लेने वाले लोगों की संख्या भी बढ़ रही है। इन खेलों पर नियमित रूप से पैसा खर्च करने वाले युवाओं का अनुपात 2024 में 15.8% से बढ़कर 2025 में 21.6% हो जाएगा, जो 5.8% की वृद्धि है।

    जबकि अधिक खिलाड़ी इन-गेम खरीदारी में संलग्न हैं, औसत मासिक खर्च में गिरावट आई है। 2024 में, औसत मासिक व्यय 5,138 येन (लगभग यूएस$35.85) होगा; इस वर्ष यह घटकर 4,247 येन (लगभग US$29.63) हो जाएगा।

    विश्लेषकों का कहना है कि जबकि अधिक लोग खरीदारी कर रहे हैं, वे जो राशि खर्च कर रहे हैं वह कम हो रही है, संभवतः वित्तीय जोखिमों के बारे में अधिक जागरूकता या सख्त व्यक्तिगत बजट के कारण।

    सर्वेक्षण के निष्कर्ष वैश्विक गेमिंग उद्योग में एक आम प्रवृत्ति को दर्शाते हैं: इन-ऐप खरीदारी, विशेष रूप से मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर, महत्वपूर्ण राजस्व उत्पन्न करना जारी रखती है। अकेले मार्च 2025 में, ऐप्पल के ऐप स्टोर और Google Play पर कुल वैश्विक खर्च 6.79 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच गया, जिसमें से जापान का हिस्सा 14.3% था।

    ये परिणाम युवा उपभोक्ताओं पर गचा यांत्रिकी और सूक्ष्म लेनदेन के प्रभाव के बारे में महत्वपूर्ण प्रश्न उठाते हैं। वित्तीय तनाव और युवा खिलाड़ियों के बीच बढ़ती अफसोस की भावनाओं ने इन प्रणालियों की लत की प्रकृति और मजबूत उपभोक्ता सुरक्षा की आवश्यकता के बारे में बहस को बढ़ावा दिया है।

    जबकि जापान ने छोटे लेनदेन पर नियम लागू किए हैं, बढ़ती संख्या में युवा वित्तीय कठिनाइयों की रिपोर्ट कर रहे हैं, जिससे पता चलता है कि ये उपाय अंतर्निहित समस्या का समाधान नहीं कर सकते हैं।