"हेलो" के वरिष्ठ निर्माता के एएए स्टूडियो को बंद करने के बाद, स्ट्रीमिंग मीडिया दिग्गज नेटफ्लिक्स ने अपनी नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट बैठक में पुष्टि की कि वह गेम व्यवसाय में निवेश के पैमाने को बढ़ाएगी।

वर्तमान सह-सीईओ ग्रेगरी पीटर्स ने कहा कि हालांकि समग्र सामग्री बजट में गेम निवेश का वर्तमान अनुपात "काफी सीमित" है, उपयोगकर्ता अधिग्रहण, प्रतिधारण और भुगतान करने की इच्छा पर इस व्यवसाय के सकारात्मक प्रभाव के आधार पर, कंपनी ने लगातार निवेश बढ़ाने का फैसला किया है, जबकि इस बात पर जोर दिया गया है कि वह "निवेश संयम बनाए रखेगी और सुनिश्चित करेगी कि प्रत्येक व्यय को उपयोगकर्ता मूल्य में परिवर्तित किया जा सके।"

नेटफ्लिक्स ने खेलों में निवेश बढ़ाने की घोषणा की, लगभग 80 नए गेम विकास में हैं!

खुलासे के अनुसार, नेटफ्लिक्स के गेम व्यवसाय का हाल के वर्षों में विस्तार जारी है: यह अनुसंधान और विकास प्रक्रिया में तेजी लाने के लिए एआई तकनीक का उपयोग करता है। पिछले वर्ष तक, लगभग 80 खेल विकासाधीन थे। इस सप्ताह यह पुष्टि की गई कि "WWE 2K" श्रृंखला को 2025 के अंत में गेम लाइब्रेरी में जोड़ा जाएगा। इससे पहले, "GTA" और स्व-विकसित गेम जैसे लाइसेंस प्राप्त कार्यों ने "अच्छी प्रगति" की है। उन्होंने खुलासा किया कि भविष्य में, मंच एक साथ अधिकृत गेम, मूल कार्यों और नवीन इंटरैक्टिव अनुभवों की तीन प्रमुख सामग्रियों का विस्तार करेगा।

यह रणनीतिक उन्नयन नेटफ्लिक्स के "प्रगतिशील" गेम लेआउट विचार को जारी रखता है। डिज़नी जैसे प्रतिस्पर्धियों के आक्रामक निवेश की तुलना में, नेटफ्लिक्स अभी भी गेम को एक सहायक व्यवसाय के रूप में रखता है जो मुख्य सदस्यता मूल्य को बढ़ाता है, और इसका निवेश पैमाना कंसोल और पीसी गेम बाजार संरचना को हिला देने के लिए पर्याप्त नहीं है।

नेटफ्लिक्स वर्तमान में चार प्रमुख गेम प्रकारों पर ध्यान केंद्रित करता है: पार्टी गेम, बच्चों के गेम, कथा गेम और मुख्यधारा के गेम। ये कार्य विशेष रूप से मोबाइल टर्मिनलों और स्वयं के टीवी स्ट्रीमिंग सिस्टम के लिए विकसित किए गए हैं, और Xbox/PS कंसोल पर उपलब्ध नहीं हैं।

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