निंटेंडो भागीदारों ने हाल ही में विकास मशीनों की समीक्षा के लिए कंपनी के सख्त मानकों का खुलासा किया: नए गेम में चिकनी हाई-डेफिनिशन ग्राफिक्स या गेमशेयर जैसी अभिनव सुविधाएं प्रदर्शित होनी चाहिए। पहले अपुष्ट खबरों से पता चला था कि लिंक्सबाइट गेम्स ने एक बार फिर पुष्टि की है कि यह हैंडहेल्ड कंसोल NVIDIA DLSS 3.1 सुपर-सैंपलिंग तकनीक का उपयोग करेगा।

उद्योग के अंदरूनी सूत्रों ने विकास मशीनों की धीमी गति से जारी होने पर तीसरे पक्ष के स्विच 2 गेम की कमी को जिम्मेदार ठहराया है। गेम बनाने और अनुकूलित करने के लिए डेवलपर्स को इन टूल की आवश्यकता होती है। एक निनटेंडो पार्टनर ने लिंक्डइन पर पोस्ट किया कि कंपनी डेवलपमेंट कंसोल जारी करने में बेहद सतर्क है। खुलासे के अनुसार, स्टूडियो को यह साबित करने की जरूरत है कि काम डीएलएसएस 3.1 सहित प्रमुख हार्डवेयर सुविधाओं का पूरी तरह से उपयोग कर सकता है।
ब्लॉगर Doctre81 ने समीक्षा प्रक्रिया को विस्तार से समझाया: भले ही गेम मूल स्विच पर चल सकता है, लेकिन इसकी कोई गारंटी नहीं है कि इसे स्विच 2 के लिए अनुमोदित किया जाएगा। निनटेंडो उन स्टूडियो के साथ सहयोग जारी रखना पसंद करता है जिनके साथ उसने पहले ही सहयोग किया है।

जब डेवलपर्स निंटेंडो को प्रस्ताव प्रस्तुत करते हैं, तो उन्हें यह बताना होगा कि स्विच 2 के उन्नत प्रदर्शन का लाभ कैसे उठाया जाए - जिसमें 4K/60 फ्रेम गुणवत्ता प्राप्त करना, या डॉक मोड में 1440p उच्च ताज़ा दर प्रदर्शन शामिल है। प्रो कंट्रोलर, माउस मोड या इनोवेटिव गेमशेयर फ़ंक्शन के सी-की फ़ंक्शन का समर्थन करने से पास दरों में सुधार हो सकता है। विकास मशीन प्राप्त करने के लिए स्टूडियो को कुछ (लेकिन सभी नहीं) नई सुविधाओं के उपयोग को प्रदर्शित करने की आवश्यकता है।
निंटेंडो ने अवैध रूप से विकास कंसोल प्राप्त करने के लिए सभी कमियां बंद कर दी हैं। गेम निर्माताओं को स्विच 2 कार्य जारी करने से पहले एक औपचारिक समीक्षा प्रक्रिया से गुजरना होगा।

लिंक्सबाइट गेम्स ने एनवीडिया की सुपरसैंपलिंग तकनीक के बारे में महत्वपूर्ण जानकारी की भी पुष्टि की। विश्लेषकों ने पहले अनुमान लगाया था कि हैंडहेल्ड कंसोल डीएलएसएस के पुराने संस्करण का उपयोग कर सकता है। हालाँकि DLSS 3.1 फ्रेम जेनरेशन तकनीक का समर्थन नहीं कर सकता है, सिस्टम अपडेट के साथ, स्विच 2 नई पीढ़ी की अधिक सुविधाओं को अनलॉक कर सकता है।