यह कहना कि यह वर्ष गेमिंग के लिए एक बेहतरीन वर्ष है, कम ही कहना होगा। वर्ष की शुरुआत में "HIFIRUSH" और "स्ट्रीट फाइटर 6" की शानदार समीक्षाओं को एक तरफ रख दें, तो भी "मिश्रित समीक्षाओं" के साथ हाल ही में रिलीज़ हुई उत्कृष्ट कृति "स्टाररी स्काई" को मेटाक्रिटिक पर लगभग 85% की अनुकूल रेटिंग मिली है, जो पिछले वर्षों में अकल्पनीय थी।

पहुँच:

एप्पल ऑनलाइन स्टोर (चीन)


(स्रोत: मेटाक्रिटिक)

इस वजह से, पिछले छह महीनों में, हर दोपहर, कंपनी लगभग एक आर्केड में बदल गई है।

कुछ लोग स्थानीय स्तर पर "स्ट्रीट फाइटर" पीके कर रहे हैं, कुछ दो सप्ताह के लिए "बाल्डर्स गेट 3" खेल रहे हैं, और मेरे जैसे लोग भी हैं जिन्होंने "स्टाररी स्काई" का प्री-ऑर्डर किया है। कंप्यूटर पर अंतहीन पढ़ने वाले संदेशों को देखते हुए, वे अपने स्वयं के जीवन पर विचार कर रहे हैं और वे इस बिंदु तक कैसे पहुंचे।


और हर बार इस तरह, एक व्यक्ति चुपचाप गेम एंकर का लाइव प्रसारण देख रहा होता है, जैसे कि वह दुनिया से पूरी तरह से अलग हो गया हो, लेकिन वह एक ऐसी कंपनी में बहुत विशिष्ट है जहां लगभग हर कोई गेम खेलता है।

हां, वह व्यक्ति मेरा सहकर्मी जिओ ली है, जो एप्पल का कट्टर प्रशंसक है और मैकबुक एयर का उपयोग करता है।

यदि आप Apple उपयोगकर्ताओं से पूछना चाहते हैं कि उनमें क्या असंतोष है, तो गेम उनमें से एक होना चाहिए।

जैसा कि हम सभी जानते हैं, ऐप्पल उपकरणों पर "गंभीर गेम" की संख्या इतनी दुर्लभ है कि यह उद्योग को भी सोचने पर मजबूर कर देता है कि "आप काम या वीडियो संपादन के लिए बाहर जाते समय मैक चुन सकते हैं, लेकिन गेम खेलने के लिए आपको विंडोज डिवाइस चुनना होगा।"


(छवि स्रोत: एप्पल)

दिलचस्प बात यह है कि जब भी हम जिओ ली के सामने इस बारे में बात करते हैं, तो वह हमेशा कुछ साबित करने की कोशिश करने के लिए "शैडो ऑफ द टॉम्ब रेडर: शैडो" खोलता है।

"माँ त्सोमु, किसने कहा कि खेलने के लिए कोई खेल नहीं हैं? यह टॉम्ब रेडर है। क्या आप टॉम्ब रेडर को समझते हैं? सॉफ्ट मैगॉट फिर से शर्मनाक होने लगा है, है ना?"

हम इस तनावपूर्ण स्थिति पर केवल थोड़ा मुस्कुरा सकते हैं।

देखो, कोई फिर से रक्षा में सेंध लगा गया।


दिलचस्प बात यह है कि भले ही गेमिंग सर्कल में ऐप्पल की प्रतिष्ठा इतने निचले स्तर तक गिर गई है, उन्होंने गेमिंग व्यवसाय को विकसित करने के बारे में सोचना कभी बंद नहीं किया है।

विशेष रूप से iPhone15Pro की रिलीज़ से Apple को ऐसा महसूस हो रहा है कि वह फिर से अच्छा प्रदर्शन कर रहा है!

पिछले दो दिनों में, iPhone 15 Pro विकास टीम ने IGN दक्षिणपूर्व एशिया के साथ एक साक्षात्कार स्वीकार किया। यह साक्षात्कार iPhone 15 Pro के लिए Apple की गेमिंग महत्वाकांक्षाओं पर प्रकाश डालता है। साक्षात्कार के दौरान, Apple विकास टीम के सदस्यों ने यह भी स्पष्ट किया कि उन्हें "विश्वास है (iPhone 15 Pro श्रृंखला) सर्वश्रेष्ठ गेमिंग कंसोल बन जाएगी।"


(छवि स्रोत: एप्पल)

तो सोशल मीडिया पर इस खबर पर क्या प्रतिक्रिया आई?

और क्या प्रतिक्रिया हो सकती है? यह निश्चित रूप से आपकी और मेरी कल्पना के अनुरूप है - Apple लगभग वहाँ है।

घरेलू नेटिज़न्स ने एक संदेश छोड़ते हुए कहा, "अगर एप्पल की विकास टीम का कोई व्यक्ति ऐसा कुछ कह सकता है, तो उनके दिमाग में कुछ गंदा होना चाहिए।"


(स्रोत: वीबो)

एक बाहरी नेटिज़न ने कहा, "मुझे लगता है कि मैं iPhone 15 Pro खरीदने के लिए पैसे का उपयोग PS5, Xbox S, स्विच और गेमिंग कंप्यूटर खरीदने के लिए कर सकता हूं।"


(स्रोत: एक्स)

यदि और कुछ नहीं, तो जब वैश्विक उपयोगकर्ताओं को आम सहमति पर लाने की बात आती है तो Apple वास्तव में जीत जाता है।

लेकिन, विश्वास करें या न करें, इतिहास के लंबे इतिहास में, एक समय ऐसा भी था जब Apple वास्तव में "सर्वश्रेष्ठ मोबाइल पोर्टेबल गेमिंग डिवाइस" होने के करीब था।

और ये कहानी 2011 से शुरू होनी है.


(स्रोत: नोकिया)

2011 से पहले, मोबाइल गेम्स एक बहुत ही विशिष्ट श्रेणी थे।

हालाँकि उस समय गैर-स्मार्टफोन आम तौर पर जावा गेम चलाने में सक्षम थे, और नोकिया लगातार एन-गेज गेमिंग प्लेटफॉर्म के विकास को बढ़ावा दे रहा था, कमजोर प्रोसेसर प्रदर्शन और टी9 कीबोर्ड डिजाइन की सीमाओं ने मोबाइल गेम्स को वांछित बिक्री मात्रा हासिल करने से रोक दिया और केवल कंसोल गेम्स के सुपर-कास्टेड संस्करण के रूप में ही मौजूद रह सके।


(स्रोत: एन-गेज द एल्डर स्क्रॉल्स: शैडो की, एक ऐसा कार्य जो केवल 20 फ्रेम से कम पर चल सकता है)

ऐसा कहा जा सकता है कि iPhone 4S के जन्म ने उस समय के मोबाइल गेम बाज़ार की स्थिति को पूरी तरह से बदल दिया। शक्तिशाली A5 डुअल-कोर प्रोसेसर और iOS5 ऑपरेटिंग सिस्टम ने कई निर्माताओं की रचनात्मक क्षमताओं को पूरी तरह से उजागर किया और खिलाड़ियों को एक समृद्ध गेमिंग अनुभव प्रदान किया।

"फ्रूट निंजा", "एंग्री बर्ड्स", "इन्फिनिटी ब्लेड"...

उस समय ऐसा लग रहा था कि टच-स्क्रीन सहज संचालन वाले इन खेलों ने पारंपरिक बटन-आधारित कंसोल पारिस्थितिकी तंत्र को पूरी तरह से नष्ट कर दिया, जिसने उस समय आईफोन को गेम बाजार का प्रिय बना दिया।


(छवि स्रोत: इन्फिनिटी तलवार)

इन छोटे खेलों के अलावा, कई उत्कृष्ट कृतियाँ भी थीं जिनकी तुलना कंसोल गेम से की जा सकती थी।

उनमें से अग्रणी गेमलोफ्ट ज़ाइल है, जिसे अब "धोखाधड़ी संगीत" के रूप में जाना जाता है।

एक मोबाइल गेम निर्माता के रूप में जो जावा युग से प्रसिद्ध है, गेमलोफ्ट ने iPhone पर "द थॉर्न इन द बैक", "मॉडर्न वारफेयर 2/3/4/5", "नोवा 2/3" और "गैंगस्टार: मैमी" सहित कार्यों की एक श्रृंखला विकसित की है। सामग्री उस समय के मुख्यधारा "कॉल ऑफ ड्यूटी" और "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो" जैसे 3ए कंसोल गेम की श्रृंखला के साथ पूरी तरह से संरेखित है।


(छवि स्रोत: गेमलोफ्ट)

आज भी, ये कृतियाँ मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर उत्कृष्ट कृतियाँ हैं।

उस समय जूनियर हाई स्कूल में, यदि आपके पास आईफोन होता, तो आप निश्चित रूप से पूरी कक्षा के स्टार बन जाते।

लंच ब्रेक के दौरान, हमेशा अपनी कक्षा या अन्य कक्षाओं के छात्र होते हैं जो अपने आईफ़ोन पर "फ्रूट निंजा" या "एंग्री बर्ड्स" का गेम खेलने के अवसर के बदले में आपके लिए होमवर्क लिखने या आपके लिए भोजन खरीदने के लिए विभिन्न तरीकों का उपयोग करेंगे। अनगिनत छात्र देख रहे हैं।

ऐसी यादें मुझे आज भी याद हैं.


(छवि स्रोत: एप्पल)

तो सवाल यह है कि चूँकि इसकी इतनी शानदार शुरुआत हो सकती है, तो गेमिंग सर्कल में iPhone की प्रतिष्ठा आज की तरह क्यों गिर गई है?

मूल कारण F2P मॉडल की लोकप्रियता में निहित है।

2013 के बाद से, बायआउट मॉडल वाले स्टैंड-अलोन गेम मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर धीरे-धीरे गायब हो गए हैं, और उनकी जगह F2P (फ्री टू प्ले) मॉडल गेम ने ले ली है, जिनकी EA/Tencent जैसी कंपनियों द्वारा अत्यधिक प्रशंसा की जाती है। मोबाइल गेम्स आधिकारिक तौर पर एक विकास चरण में प्रवेश कर चुके हैं जो कंसोल गेम्स से बिल्कुल अलग है।


(चित्र स्रोत: "पौधे बनाम लाश 2" 2013 में जारी किया गया, एक प्रतिनिधि कार्य जो बायआउट सिस्टम से एफ2पी सिस्टम में बदल गया)

F2P मॉडल का सीधा सा मतलब है कि निर्माता खिलाड़ियों को मुफ्त में गेम उपलब्ध कराते हैं, और फिर गेम में अन्य तरीकों से उनके लिए शुल्क लेते हैं।

यह मॉडल सबसे पहले ऑनलाइन गेम्स में उभरा और अब मोबाइल गेम्स के क्षेत्र में लोकप्रिय है। मूल कारण यह है कि यह न केवल खिलाड़ियों के लिए शुरुआत करने की सीमा को कम करता है, बल्कि पायरेसी की समस्या को भी काफी हद तक हल करता है, और दोगुना राजस्व और मुनाफा ला सकता है।

अत्यधिक लाभ अभिविन्यास ने iPhone जैसे मोबाइल उपकरणों को गंभीर गेमिंग उपकरणों से दूर और "हैंडहेल्ड स्लॉट मशीनों" के और भी करीब बना दिया है।


बेशक, Apple ने इस समस्या के बारे में नहीं सोचा है।

सितंबर 2019 में, Apple ने Apple आर्केड गेम सदस्यता सेवा लॉन्च की, जिसमें दावा किया गया कि खिलाड़ी iPhone/iPad के लिए अनुकूलित दर्जनों स्टैंड-अलोन गेम खेल सकते हैं, जब तक वे मासिक सदस्यता शुल्क का समर्थन करते हैं।

अब, चार साल बाद, ऐप्पल आर्केड, गेम सब्सक्रिप्शन सेवा जिसे बढ़ावा देने पर ऐप्पल ध्यान केंद्रित करता है, अभी भी धीमी स्थिति में है। सहकारी अनुकूलन, बायआउट और विशिष्टता के माध्यम से Apple द्वारा प्राप्त इन विशिष्ट खेलों के समग्र स्तर में एक स्थिर आधार का अभाव है, जो मूल कारण बन गया है कि इस सेवा को बढ़ावा देना मुश्किल है।


("सी हॉर्न 2", जिसे ज़ेल्डा के मोबाइल संस्करण के रूप में जाना जाता है)

चूंकि सदस्यता प्रणाली काम नहीं करती, इसलिए हमें अंतिम विकल्प चुनना होगा।

ऐप्पल ने गेमिंग बाज़ार पर अपने प्रभाव के नवीनतम कदम के रूप में इस बार "प्रत्यारोपण" को चुना।

कुछ दिन पहले Apple प्रेस कॉन्फ्रेंस में, Apple ने घोषणा की कि "असैसिन्स क्रीड" का कंसोल संस्करण पहली बार मोबाइल प्लेटफॉर्म पर लॉन्च किया जाएगा, साथ ही "रेजिडेंट ईविल 8" और "डेथ स्ट्रैंडिंग" जैसे कार्यों की एक श्रृंखला, iPhone को स्टीम और PS5/Xbox/NS के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक उभरते देशी 3A गेम प्लेटफॉर्म में बदलने के इरादे से।


(छवि स्रोत: एप्पल, "असैसिन्स क्रीड: विज़न्स")

आपको बता दें, Apple के लिए ऐसे विचार आना सामान्य बात है।

आख़िरकार, Apple की स्व-विकसित A17Pro चिप वर्तमान में छोटे आकार के मोबाइल उपकरणों पर सबसे शक्तिशाली प्रोसेसर है। इसका ग्राफिक्स प्रोसेसर प्रदर्शन सैद्धांतिक रूप से iPhone 12 प्रो की तुलना में 70% तेज है, कम से कम प्रदर्शन की गारंटी है।

लेकिन मेरी राय में, Apple विकास टीम वास्तव में थोड़ी इच्छाधारी सोच रही है कि iPhone 15 Pro अपने कुछ प्रदर्शन लाभों के कारण "सर्वश्रेष्ठ गेम कंसोल" है।

मैं गेमिंग में Apple iPhone के भविष्य को लेकर आशावादी क्यों नहीं हूं?

पहला है ऑपरेशन.

ऐप्पल की वर्तमान रणनीति ऑपरेटिंग मोड सहित मैक-अनुकूलित गेम को आईफोन में स्थानांतरित करना है।

यह इस तथ्य की ओर भी ले जाता है कि जो खिलाड़ी iPhone पर "रेजिडेंट ईविल 8" खेलना चाहते हैं, उन्हें या तो अपने साथ एक अनुकूलनीय PS5/XBOX नियंत्रक रखना चुनना होगा, या वर्चुअल बटन नरक को सहना होगा जैसा कि नीचे दी गई तस्वीर में दिखाया गया है - मेरा विश्वास करें, इस स्थिति में कोई भी गेम अच्छी तरह से नहीं खेल सकता है।


(छवि स्रोत: कैपकॉम)

दूसरा है भंडारण.

मुझे लगता है कि हर किसी ने देखा है कि वर्तमान में एप्पल का स्टोरेज कितना महंगा है। 256GB की कीमत 1,000 युआन और 512GB की कीमत 2,000 युआन है. इस साल जब मेमोरी चिप्स की कीमत में गिरावट आई है, तो यह वास्तव में एक बड़ा मजाक जैसा लगता है, जिसे समझना मुश्किल है।

संदर्भ के लिए, "डेथ स्ट्रैंडिंग", जिसे Apple बड़े पैमाने पर प्रचारित करता है, के लिए 80GB स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता होती है।

"निवासी ईविल 8"? 35GB स्टोरेज स्पेस.

"रेजिडेंट ईविल 4 रीमास्टर्ड संस्करण"? वह 70GB का स्टोरेज स्पेस है।


(स्रोत: एपिक मॉल)

गेम्स को स्टोर करने के लिए इतने महंगे स्टोरेज का उपयोग करने को कौन तैयार है?

इसका उत्तर केवल Apple ही जानता है।

आजकल, "मोबाइल गेम्स" और "कंसोल गेम्स" लगातार करीब आ रहे हैं। जबकि मोबाइल गेम "हाई-प्रोडक्शन" बने हुए हैं, कंसोल गेम भी "मोबाइल" बनने की प्रक्रिया में हैं।

निंटेंडो स्विच की सफलता यह साबित करती है कि हैंडहेल्ड गेम्स के लिए बाजार का स्थान अभी भी बहुत व्यापक है; और स्टीमडेक की सफलता ने एएसयूएस और लेनोवो जैसे पारंपरिक पीसी निर्माताओं को एक के बाद एक गेम में प्रवेश करने के लिए आकर्षित किया है, जिससे किसी भी समय और कहीं भी कंसोल गेम खेलना एक बाजार की मांग बन गई है जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।

विवाद के इस समय में, Apple को बहुत उम्मीद है कि उसका iPhone अगला लोकप्रिय हैंडहेल्ड डिवाइस बन जाएगा।

मेरी राय में, शायद "जेनशिन इम्पैक्ट" खिलाड़ियों के लिए ऐसा कोई दिन होगा।