WccfTech के अनुसार, जाने-माने उद्योग स्रोत ब्रायन हेम्सकेर्क ने हाल ही में कुछ दिलचस्प राय व्यक्त की। उन्होंने बताया कि अफवाह वाले नए पीएस हैंडहेल्ड कंसोल से पीएस6 गेम्स के प्रदर्शन में कमी आने की संभावना नहीं है, लेकिन पीसी पोर्टेड गेम्स में ऐसा होगा।

कुछ समय पहले, MILD ने PS6 "कोडनेम ओरियन" और PS हैंडहेल्ड कंसोल "कोडनेम Canis" की विशिष्ट विशिष्टताओं को उजागर किया था, और बताया कि PS6 को आधिकारिक तौर पर 2027 के पतन में लॉन्च किए जाने की उम्मीद है, और PS हैंडहेल्ड कंसोल के PS6 के साथ एक साथ डेब्यू करने की उम्मीद है।

कुछ लोग इस बात को लेकर चिंतित हैं कि क्या PS हैंडहेल्ड कंसोल का वास्तविक प्रदर्शन PS6 गेम को सुचारू रूप से चलाने में सक्षम कर सकता है। आख़िरकार, निंटेंडो के "हैंडहेल्ड फर्स्ट" दर्शन के विपरीत, सोनी की रणनीति "होस्ट फर्स्ट, हैंडहेल्ड सप्लीमेंट्री" पर अधिक केंद्रित लगती है। क्या सोनी Xbox सीरीज S के साथ Microsoft की राह पर चलेगी और सभी PS6 गेम्स को कमजोर हैंडहेल्ड कंसोल पर चलने के लिए बाध्य करेगी? आख़िरकार, यह कुछ हद तक शर्मनाक होगा यदि आपकी स्वयं की हैंडहेल्ड मशीन आपके स्वयं के कंसोल गेम को सुचारू रूप से नहीं चला सकती है।

MILD पॉडकास्ट के नवीनतम एपिसोड में, एक अन्य उद्योग स्रोत, ब्रायन हेम्सकेर्क ने इस बारे में बात की और कहा कि PS हैंडहेल्ड कंसोल वास्तव में PS6 कंसोल पर गेम के प्रदर्शन को कम नहीं करेगा क्योंकि हम "पोस्ट-रिज़ॉल्यूशन युग" में प्रवेश कर चुके हैं। उन्होंने बताया कि "स्ट्रीट फाइटर 6" जैसे गेम को NVIDIA के DLSS आशीर्वाद से लाभ मिलता है। हालाँकि NS2 पर रिज़ॉल्यूशन Xbox सीरीज S की तुलना में कम है, लेकिन प्रभाव बेहतर दिखता है।

उन्होंने कहा कि अधिकांश डेवलपर्स का मानना ​​​​है कि छवि गुणवत्ता को कम करने की तुलना में रिज़ॉल्यूशन को कम करने से गेम के लुक और अनुभव को बेहतर ढंग से बनाए रखा जा सकता है, इसलिए बहुत सारे दृश्य प्रभावों को काटने के बजाय केवल रिज़ॉल्यूशन का लक्ष्य रखें। यदि लीक हुए पैरामीटर सही हैं, और सोनी के पीएसएसआर और एएमडी एफएसआर 4 की तेजी से परिपक्व तस्वीर सुधार तकनीक के साथ, कंसोल संस्करण को हैंडहेल्ड संस्करण में पोर्ट करना वास्तव में एक दुर्गम बाधा नहीं है।

उन्होंने यह भी कहा कि अपरिहार्य पीसी पोर्ट संस्करण अब PS6 गेम के विकास को सीमित करने की अधिक संभावना है। क्योंकि अब लगभग हर पीएस कंसोल गेम संभावित भविष्य के पीसी पोर्ट को ध्यान में रखकर विकसित किया गया है। इस मामले में, डेवलपर्स को अलग-अलग हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन को जोड़ना होगा, कई पीसी गेमर्स अभी भी पीढ़ियों पहले से एंट्री-लेवल ग्राफिक्स कार्ड और स्टोरेज-अड़चन वाले डिवाइस का उपयोग कर रहे हैं। यदि कोई गेम कंसोल पर हार्डवेयर क्षमता को पूरी तरह से निचोड़ लेता है, तो यह पीसी पोर्टिंग के लिए बड़ी समस्याएं पैदा करेगा, इसलिए डेवलपर्स अक्सर यह जोखिम नहीं उठाएंगे।

उन्होंने कुछ उदाहरण भी दिए: "मेटल गियर सॉलिड 3: रीमास्टर्ड एडिशन" एक मल्टी-प्लेटफॉर्म गेम है। मूल संस्करण ने एक बार PS2 के प्रदर्शन को निचोड़ लिया था, लेकिन इस रीमेक की छवि गुणवत्ता "मेटल गियर सॉलिड 5: द फैंटम पेन" से ज्यादा बेहतर नहीं दिखती है, और समस्याएं अक्सर होती हैं। हालाँकि, "डेथ स्ट्रैंडिंग 2" और "मेट्रॉइड प्राइम रीमास्टर्ड एडिशन" विशेष गेम हैं और उन्हें पीसी पोर्टिंग पर विचार करने की आवश्यकता नहीं है, इसलिए वे सुरक्षित रूप से और साहसपूर्वक हार्डवेयर को सीमा तक पहुंचा सकते हैं।

इसके अलावा, उनका यह भी मानना ​​है कि चूंकि एएमडी की बाजार हिस्सेदारी अगली पीढ़ी के कंसोल के लिए विकसित की गई नई सुविधाओं के व्यापक अनुप्रयोग को बढ़ावा देने के लिए पर्याप्त नहीं है, इसलिए यह अनुमान लगाया जा सकता है कि भविष्य में पीसी पोर्टिंग पर विचार करने की आवश्यकता उस हद तक प्रभावित करेगी जिससे गेम नए हार्डवेयर की क्षमता का एहसास कर सकते हैं।