ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने खबर दी कि माइक्रोसॉफ्ट पिछले दो वर्षों में एक्सबॉक्स को 30% का लाभ मार्जिन हासिल करने के लिए मजबूर कर रहा है, जो उद्योग के औसत से काफी अधिक है। मुनाफ़े की चाहत के कारण लगातार कीमतों में वृद्धि हुई है, कई खेलों का खात्मा हुआ है, बड़ी छँटनी हुई है और कॉर्पोरेट रणनीति में बदलाव आया है।

एसएंडपी ग्लोबल मार्केट इंटेलिजेंस के अनुमान के मुताबिक, अधिकांश डेवलपर्स का औसत लाभ मार्जिन 17% से 22% तक होता है। पहले उजागर हुई अदालती पूछताछ से पता चला कि वित्तीय वर्ष 2022 के पहले नौ महीनों में Xbox का लाभ मार्जिन 12% था।

एसएंडपी ग्लोबल मार्केट इंटेलिजेंस विश्लेषक नील बार्बर ने ब्लूमबर्ग से पुष्टि की कि 30% लाभ मार्जिन आम तौर पर केवल "वास्तव में सफल जारीकर्ताओं" द्वारा ही हासिल किया जाता है। स्पष्ट रूप से Xbox का अतीत में ऐसा कोई लक्ष्य नहीं था, क्योंकि अज्ञात स्रोतों से पता चला कि Microsoft ने फंडिंग के बारे में बहुत अधिक चिंता किए बिना टीम को सर्वश्रेष्ठ गेम बनाने के लिए पर्याप्त जगह दी।
पिछले कुछ वर्षों में यह दर्शन स्पष्ट रूप से बदल गया है, Microsoft वित्तीय चिंताओं पर विचार करने के लिए Xbox पर तेजी से दबाव डाल रहा है। संयोगवश, पिछले कुछ वर्ष माइक्रोसॉफ्ट द्वारा बेथेस्डा और एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के बड़े पैमाने पर अधिग्रहण के ठीक बाद के वर्ष रहे हैं। यह स्पष्ट है कि माइक्रोसॉफ्ट के हिंसक अधिग्रहण अप्रत्याशित समस्याएं पैदा कर रहे हैं...
