विशिष्ट गेम हमेशा एक गर्म विषय होते हैं क्योंकि यह एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है कि खिलाड़ी अंततः किस प्लेटफ़ॉर्म को चुनते हैं। हाल ही में, इस विषय पर चर्चा और बढ़ गई है - माइक्रोसॉफ्ट ने अपनी विशेष गेम रणनीति को छोड़ने और अपने कई लोकप्रिय गेमों को प्रतिद्वंद्वी प्लेटफार्मों पर सक्रिय रूप से धकेलने का फैसला किया है; सोनी ने प्रासंगिक नियमों में भी ढील दी है, लेकिन वर्तमान में यह केवल सेवा-आधारित गेम के लिए है, जैसे Xbox सीरीज X/S प्लेटफॉर्म पर "जेडी सबमरीन 2" लॉन्च करना।

इस सबके लिए ट्रिगर एक्सबॉक्स विभाग की वर्तमान प्रमुख सारा बॉन्ड की टिप्पणी थी। उन्होंने कहा, चाहे यह एक गेम है जो एक विशिष्ट कंसोल तक सीमित है या एक पीसी गेम है जो केवल एक डिजिटल स्टोर पर उपलब्ध है, "एक्सक्लूसिव गेम" एक पुरानी अवधारणा है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि दुनिया के सबसे लोकप्रिय गेम, जैसे "फोर्टनाइट", "रोब्लॉक्स" और "कॉल ऑफ ड्यूटी" श्रृंखला, यथासंभव अधिक से अधिक प्लेटफार्मों को कवर करते हैं।
अधिकांश खिलाड़ी इस कथन के आलोचक थे, लेकिन मून स्टूडियोज़ के प्रमुख थॉमस महलर ने समर्थन व्यक्त किया। स्टूडियो के प्रतिनिधि कार्यों में "मेलवोलेंट" और "ओरी" श्रृंखला शामिल हैं। थॉमस ने बताया कि अधिकांश डेवलपर्स के लिए, विशेष गेम का अब कोई मतलब नहीं रह गया है, और इसका मुख्य कारण वित्तीय मुद्दे हैं - विशेष रूप से बढ़ते गेम विकास बजट।
"ओरी" श्रृंखला शुरू में एक विशेष गेम थी, जो केवल एक्सबॉक्स कंसोल और पीसी प्लेटफॉर्म पर उपलब्ध थी। जब टीम ने अपने अगले गेम, मैलिस की योजना बनाना शुरू किया, तो उसने शुरुआत में माइक्रोसॉफ्ट के साथ एक समान विशेष साझेदारी पर बातचीत की। हालाँकि, इस आरपीजी गेम का बजट बहुत अधिक था, और टीम को जल्दी ही एहसास हुआ कि अगर वह निनटेंडो और सोनी कंसोल प्लेटफार्मों की बिक्री से चूक गई तो लागत दबाव को सहन करना मुश्किल होगा। इस वजह से, मून स्टूडियोज़ ने दूसरे प्रकाशक के साथ साझेदारी करने का निर्णय लिया। विडंबना यह है कि, मैलिस के अर्ली एक्सेस छोड़ने से पहले ही माइक्रोसॉफ्ट ने एक विशेष गेम प्रकाशित करने की अपनी योजना को छोड़ दिया था।
महलर ने बताया कि अतीत में चीजें बहुत अलग थीं क्योंकि उस समय खेल विकास लागत बहुत कम थी। उदाहरण के तौर पर "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 3" को लें। यह मूल रूप से PS2 प्लेटफ़ॉर्म पर एक सीमित समय का विशेष गेम था। इसकी 5 मिलियन प्रतियां बिकीं और उस समय इसे हिट माना गया। लेकिन आजकल, ऐसी बिक्री कई 3ए गेम्स के लिए पर्याप्त नहीं रह गई है। इस कारण से, सोनी भी अब अपने सभी प्रोजेक्ट्स को पीसी प्लेटफॉर्म पर धकेल रहा है।
इसके अलावा, महलर ने यह भी उल्लेख किया कि कंसोल निर्माताओं के स्वामित्व वाले स्टूडियो "एक्सक्लूसिव गेम्स" के कारण कई उत्कृष्ट डिजाइनरों को खो रहे हैं। ये डिज़ाइनर गेम को और अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर ले जाने में सक्षम हुए बिना उच्च बिक्री लक्ष्य स्वीकार करने को तैयार नहीं हैं। मून स्टूडियोज़ के प्रभारी व्यक्ति ने बताया कि निंटेंडो एक अपवाद है - इसका व्यवसाय एक ऊर्ध्वाधर एकीकरण मॉडल को अपनाता है, और निंटेंडो कंसोल खरीदने वाले खिलाड़ियों का मुख्य उद्देश्य निंटेंडो गेम खेलना है; सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के मामले में ऐसा नहीं है।
विचफ़ायर विकसित कर रहे पोलिश स्टूडियो द एस्ट्रोनॉट्स के प्रमुख एड्रियन हर्मिर्ज़ ने सहमति व्यक्त करते हुए कहा:
"कल्पना कीजिए कि आपका पसंदीदा लेखक एक नई किताब जारी करता है, लेकिन यह केवल एक निश्चित ई-बुक रीडर पर ही उपलब्ध है - विशेष प्लेटफ़ॉर्म इसी तरह काम करते हैं।"
"अधिकांश खिलाड़ियों के पास केवल एक ही प्लेटफ़ॉर्म है: शायद PS5, Xbox, PC, या स्विच। इसका मतलब है कि वे कभी भी कई उत्कृष्ट गेम का अनुभव नहीं कर पाएंगे।"
"बेशक, वास्तविकता यह है कि कई ई-पुस्तकें केवल किंडल पर ही पढ़ी जा सकती हैं, जो पाठकों के लिए बहुत परेशान करने वाली बात है।"