वीडियो गेम के इतिहास में, बग्स के फीचर बनने की क्लासिक कहानियों में से एक आर्केड गेम "स्पेस इनवेडर्स" की तेजी से बढ़ती प्रगतिशील गति है।हाल ही में, ज़ुहैट्ज़, जो खुद को सी/सी++ विशेषज्ञ कहते हैं, ने खुलासा किया कि इस क्लासिक टैटो आर्केड गेम की उत्तेजना की बढ़ती तीव्रता जीनियस प्रोग्रामिंग के कारण नहीं है, बल्कि केवल अंतर्निहित इंटेल 8080 प्रोसेसर के प्रदर्शन बाधा के कारण है।
1978 में रिलीज़ हुई स्पेस इनवेडर्स में, खिलाड़ी स्क्रीन पर जितने अधिक एलियंस को खत्म करता है, शेष एलियंस उतनी ही तेजी से आगे बढ़ते हैं और गोली मारते हैं, जिससे एड्रेनालाईन-प्रेरित तनाव की भावना पैदा होती है।
हालाँकि, यदि आप मूल आर्केड गेम के स्रोत कोड की जाँच करते हैं, तो आप पाएंगे कि एलियंस की संख्या कम होने पर गेम की गति को समायोजित करने के लिए गेम में कोई कोड नहीं है। जहां तक इसके पीछे का कारण है, यह इंटेल 8080 की प्रदर्शन बाधा है।

यह प्रोसेसर 1974 में जारी किया गया था और इसमें लगभग 5,000 ट्रांजिस्टर और लगभग 2.0MHz की आवृत्ति है। जब गेम शुरू होता है, तो प्रोसेसर को 55 एलियंस के लिए "स्थिति बदलने, फिर से तैयार करने और टकराव की जांच करने" की आवश्यकता होती है, जो बहुत अधिक कंप्यूटिंग शक्ति की खपत करता है।
जैसे-जैसे खिलाड़ी एलियंस को खत्म करते हैं, प्रोसेसर को संसाधित करने के लिए आवश्यक गणनाओं की मात्रा कम हो जाती है, और गेम के समग्र प्रदर्शन की बाधा कम हो जाती है, जिससे कोड तेजी से और तेजी से चलने लगता है, जिससे अनजाने में "तेज और तेज खेलने" की यह तनावपूर्ण और रोमांचक भावना पैदा होती है।
गेम के बाद के संस्करणों और आधुनिक शक्तिशाली प्लेटफार्मों पर चलने वाले एमुलेटर में, मूल गेम के "आर्केड-परफेक्ट गेमिंग अनुभव" को प्राप्त करने के लिए कोड के माध्यम से मैन्युअल हस्तक्षेप और गति संतुलन करना पड़ता था।
