हाल ही में, मॉड लेखक प्योरडार्क ने एक अनौपचारिक NVIDIA रिफ्लेक्स 2 प्रौद्योगिकी प्रदर्शन कार्यक्रम जारी किया, जो लीक हुई डायनामिक लिंक लाइब्रेरी फ़ाइलों को पार्स करने के लिए रिवर्स इंजीनियरिंग का उपयोग करता है ताकि सभी आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड चल सकें। रिफ्लेक्स 2 एनवीडिया द्वारा विकसित एक तकनीक है जिसे कंप्यूटर गेमिंग सिस्टम में विलंबता को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। जब खिलाड़ी माउस क्लिक करता है या कीबोर्ड दबाता है और जब संबंधित क्रिया स्क्रीन पर प्रदर्शित होती है, तो यह समय के अंतर को कम कर सकता है, जो विशेष रूप से तेज गति वाली शूटिंग और प्रतिस्पर्धी खेलों के लिए उपयुक्त है।

रिफ्लेक्स 2 ने अपनी रिलीज के प्रारंभिक चरण में केवल GeForce RTX 50 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड का समर्थन किया, लेकिन मॉड लेखक और विदेशी मीडिया DSOGaming द्वारा किए गए परीक्षणों ने पुष्टि की कि यह प्रौद्योगिकी प्रदर्शन GeForce RTX 20 श्रृंखला, 30 श्रृंखला और 40 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड पर सामान्य रूप से काम कर सकता है।

रिफ्लेक्स2 तकनीक टूट गई है: यह गेम विलंबता को कम कर सकती है और इसका उपयोग 20 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड के साथ भी किया जा सकता है

प्योरडार्क ने एक अनौपचारिक रिफ्लेक्स 2 तकनीकी डेमो जारी किया है जिसमें दिखाया गया है कि समर्थित गेम में सुविधा को कैसे सक्रिय किया जाए। रिवर्स इंजीनियरिंग के माध्यम से, उन्होंने "एआरसी रेडर" के सार्वजनिक परीक्षण में पहले लीक हुई nvngx_ratewarp.dll फ़ाइल का विश्लेषण किया और इस तकनीक को फिर से लागू किया। यह सफलता लगभग सभी आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड उपयोगकर्ताओं को रिफ्लेक्स 2 के मुख्य नवाचार - "फ़्रेम वॉर्प" का अनुभव करने का अवसर देती है।

सीधे शब्दों में कहें, जब जीपीयू चित्र के एक फ्रेम को प्रस्तुत करना पूरा कर लेता है, तो यह फ़ंक्शन स्क्रीन पर चित्र प्रदर्शित होने से पहले सीपीयू से नवीनतम माउस या लेंस स्थिति प्राप्त करेगा, और इसे प्लेयर के नवीनतम इनपुट के साथ सिंक्रनाइज़ रखने के लिए प्रदान की गई तस्वीर को "विकृत" करने के आधार के रूप में उपयोग करेगा और "माउस को हिलाने" और "स्क्रीन प्रतिक्रिया" के बीच के समय के अंतर को कम करेगा।

रिफ्लेक्स2 तकनीक टूट गई है: यह गेम विलंबता को कम कर सकती है और इसका उपयोग 20 श्रृंखला ग्राफिक्स कार्ड के साथ भी किया जा सकता है

हालाँकि, इस फ़ंक्शन की कुछ सीमाएँ हैं: 100FPS से ऊपर उच्च फ़्रेम दर पर चलने पर यह बहुत अच्छी तरह से काम करता है, लेकिन 30-60FPS की कम फ़्रेम दर पर, दो फ़्रेमों के बीच अत्यधिक गतिशील परिवर्तनों के कारण, यह स्पष्ट दृश्य कलाकृतियों का कारण बन सकता है।