जैसे-जैसे समय बीत रहा है, AI (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) धीरे-धीरे अधिक से अधिक उद्योगों में प्रवेश कर रहा है। इसमें गेमिंग उद्योग भी शामिल है, जिसने आभासी दुनिया बनाने के लिए लंबे समय से कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग किया है। हालाँकि, जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस में आज का उछाल गेम डेवलपर्स द्वारा अतीत में उपयोग की जाने वाली तकनीकों की तुलना में अधिक शक्तिशाली है, लेकिन यह अधिक जोखिमों के साथ भी आता है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता में निवेश बढ़ाने के लिए माइक्रोसॉफ्ट, अमेज़ॅन और ईए जैसी प्रमुख कंपनियों ने कर्मचारियों की छंटनी शुरू कर दी है (या छंटनी पर विचार कर रही हैं)।

तो वास्तविक गेम डेवलपर इस एआई क्रांति के बारे में क्या सोचते हैं? आश्चर्य की बात नहीं है कि उनकी राय अलग-अलग है।

सुपर स्मैश ब्रदर्स के संस्थापक मासाहिरो सकुराई का मानना ​​है कि जेनरेटिव एआई बड़े पैमाने पर गेम विकास के प्रबंधन को सरल बनाने में मदद कर सकता है। मेटल गियर सॉलिड और डेथ स्ट्रैंडिंग श्रृंखला के निर्माता हिदेओ कोजिमा को कुछ बुनियादी कार्यों को संभालने के लिए प्रौद्योगिकी का उपयोग करने की उम्मीद है, जिससे उन्हें खेल के विकास के रचनात्मक पहलुओं पर ध्यान केंद्रित करने और वक्र से आगे रहने की अनुमति मिलेगी।

स्पैनिश स्वतंत्र गेम डेवलपर एपिक्टेलर्स एंटरटेनमेंट के सह-संस्थापक रिचर्ड पिलोसु ने Wccftech के साथ एक साक्षात्कार में इसी तरह के विचार व्यक्त किए। उन्होंने कहा कि किसी भी रचनात्मक गतिविधि में एआई का उपयोग करने का कोई मतलब नहीं है।

हाल ही में, विदेशी मीडिया WccF ने "डेज़" के संस्थापक डीन हॉल से उनके स्टूडियो के सर्वाइवल गेम "ICARUS" के बारे में बात की। विदेशी मीडिया ने हॉल और रॉकेटवर्क्ज़ टीम से एआई के प्रति उनके दृष्टिकोण के बारे में पूछा।

हॉल ने एआई के व्यापक डर की तुलना 1990 के दशक के अंत और 2000 के दशक की शुरुआत में वयस्कों में होने वाले "नर्वस ब्रेकडाउन" से की, जब Google सर्च इंजन और विकिपीडिया का उदय हुआ। उन्होंने यह भी कहा कि चाहे लोग कुछ भी करें, कृत्रिम बुद्धिमत्ता यहीं रहेगी।

RocketWerkz को वर्तमान में "विंग स्टार सर्वाइवल" में AI का उपयोग करने की कोई आवश्यकता नहीं है, लेकिन हॉल ने कहा कि वे अन्य परियोजनाओं के लिए कोडिंग सहायता के रूप में AI का उपयोग कर रहे हैं। डिज़ाइनर का मानना ​​है कि AI के वास्तव में आगे बढ़ने से पहले अभी भी कुछ रास्ता तय करना बाकी है, लेकिन वह इस विचार को अस्वीकार नहीं करते हैं।

यहाँ उनके मूल शब्द हैं:

"मैं उस पीढ़ी का हिस्सा हूं जो पहली बार स्कूल में इंटरनेट के संपर्क में आई थी। यह अभी सामने आ रहा था, और सभी वयस्क विकिपीडिया और Google के उद्भव से अभिभूत थे, और सोचते थे कि यह सूचना सर्वनाश है। अब स्थिति कुछ ऐसी ही है। मुझे लगता है कि एआई पहले से ही एक वास्तविकता है, चाहे हम कुछ भी करें। असली सवाल यह है - हम कैसे प्रतिक्रिया देंगे? इस पर प्रभाव। हम मानचित्र और बहुत सारी सामग्री स्वयं बनाएंगे। हम अक्सर कहते हैं, 'खेल खेलने के लिए हैं, नहीं। बनाना।' "विंग स्टार सर्वाइवल" के लिए, हमें कई स्थानों पर एआई की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि हम जो चाहते हैं वह पूरी तरह से हाथ से बनाया गया अनुभव है। यह एआई की अस्वीकृति नहीं है, बल्कि हम क्या करना चाहते हैं।

हम चाहते हैं कि हम बैठ सकें, एक व्हाइटबोर्ड पर एक बड़ा नक्शा बना सकें और उसे जीवंत होते हुए देख सकें। हमारे प्रमुख विश्व बिल्डर पहले बेथेस्डा में काम करते थे, और उन्हें विश्व डिजाइन का बहुत शौक है। हम अन्य परियोजनाओं में कोड समर्थन उपकरण के रूप में एआई का उपयोग करते हैं। हम एआई मॉडल को अपने कोड बेस तक पहुंच देंगे ताकि हम उससे सवाल पूछ सकें, जो बहुत मददगार है क्योंकि कोई व्यक्ति पूरे कोड बेस को अपने दिमाग में नहीं रख सकता है। हम एआई को कोड की संरचना को समझने दे सकते हैं और फिर उससे प्रश्न पूछ सकते हैं। लेकिन इसके वास्तव में काम करने के लिए, मुझे नहीं लगता कि हम अभी तक वहां हैं। "

जबकि कई गेम डेवलपर्स ने उद्योग में एआई की भूमिका पर अपने विचार व्यक्त किए हैं, एलोन मस्क ने साहसिक बयान दिए हैं - उन्होंने वादा किया कि उनका एक्सएआई डिवीजन अगले साल के अंत तक पूरी तरह से एआई द्वारा निर्मित गेम लॉन्च करेगा। यह एक महत्वाकांक्षी लक्ष्य है, लेकिन यह असंभव नहीं लगता क्योंकि प्रौद्योगिकी अभूतपूर्व दर से आगे बढ़ रही है।