"स्टाररी स्काई" के डिज़ाइन निदेशक एमिल पगलियारुलो ने हाल ही में ट्विटर/एक्स पर एक लघु निबंध लिखा, जिसमें खेल की गुणवत्ता के बारे में खिलाड़ियों की शिकायतों पर अपने विचार व्यक्त किए और अपनी अंतर्दृष्टि साझा की। उन्होंने कहा कि खिलाड़ी खेलों की गुणवत्ता के बारे में शिकायत नहीं कर सकते, लेकिन अगर आप कभी खेल उद्योग में नहीं रहे हैं, तो कृपया यह दिखावा न करें कि आप सब कुछ जानते हैं, क्योंकि खेल का उत्पादन बेहद कठिन है, और खेल का जन्म अपने आप में एक चमत्कार है।

हालाँकि बेथेस्डा डिज़ाइन निदेशक ने यह स्पष्ट नहीं किया कि उनकी टिप्पणी "तारों वाले आकाश" के बारे में थी, फिर भी हम उनके मूल लेख में उल्लिखित "खिलाड़ियों की शिकायतों" और "एएए गेम्स" के आधार पर निर्णय ले सकते हैं।

मूल लेख में, उन्होंने खेल निर्माण की कई पर्दे के पीछे की स्थितियों के बारे में भी लिखा। इच्छुक खिलाड़ी नीचे मूल लेख पढ़ सकते हैं:

"यह दिलचस्प है कि कैसे कुछ खिलाड़ी खेल के विकास की वास्तविकता के संपर्क से बाहर हैं, लेकिन वे आधिकारिक लगते हैं। 'मैं अनुमान लगा सकता हूं कि होस्टेस ट्विंकी बनाने में क्या लगता है, लेकिन मैं किसी कारखाने में काम नहीं करता,' तो मुझे क्या पता? ज्यादा नहीं।"

मैं समझता हूं कि जब आप एक उपभोक्ता के रूप में किसी चीज के लिए भुगतान करते हैं तो आपको शिकायत करने का अधिकार है। मैं हर साल खेलों पर बहुत सारा पैसा खर्च करता हूं, और कभी-कभी शिकायत न करने और इंटरनेट की सामूहिक चेतना में शामिल होने के लिए बहुत प्रयास करना पड़ता है।

लेकिन मैं दो मुख्य कारणों से ऑनलाइन गेम के बारे में शिकायत नहीं करता: 1.) मैं जानता हूं कि गेम बनाना कितना कठिन है, और मेरे मन में अपने साथियों के प्रति अत्यंत सम्मान है। 2.) मैं एक गेम स्टूडियो में काम करता हूं और ऐसा करना मेरे लिए मूर्खतापूर्ण और गैर-पेशेवर होगा। लेकिन कभी-कभी मैं सचमुच शिकायत करना चाहता हूं।

अधिकांश लोगों के पास ये प्रतिबंध नहीं हैं और वे किसी भी चीज़ के बारे में शिकायत करने के लिए स्वतंत्र हैं। इंटरनेट वाइल्ड वेस्ट की तरह है, और मैं इसमें हूँ। एक समय था जब मैं इस अधिकार का उपयोग बहुत स्वतंत्र रूप से करता था।

बहुत समय पहले, जब मैं एड्रेनालाईनवॉल्ट के लिए गेम समीक्षाएँ लिख रहा था, मैं निश्चित रूप से उन लोगों में से एक था जो जो भी मैं चाहता था, अच्छा या बुरा कहता था। उत्साह से प्रेरित होकर, कभी-कभी अच्छे शब्द बहुत अधिक हो जाते हैं, और कभी-कभी मैं व्यंग्यात्मक गधे जितना बुरा हो जाता हूँ।

लेकिन उस दौरान, मुझे नहीं पता था कि खेल का विकास वास्तव में कैसा होता है। आप डिजाइनरों, प्रोग्रामर, कलाकारों, निर्माताओं और अन्य सभी के प्रयास के स्तर को नहीं जानते हैं; जब संसाधन लगातार बदल रहे होते हैं तो आप नहीं जानते कि सपने को साकार करने में कितना प्रयास और दबाव लगता है।

मैं अपनी नौकरी के बारे में शिकायत नहीं कर रहा हूं। मैं इन सब से गुजर चुका हूं और मैं फिर से इससे गुजरूंगा, यह एएए गेम विकास की प्रकृति है। लेकिन मेरे पास एक अच्छी नौकरी भी है जिसका फल 21 साल बाद भी मिलता है। इस वर्ष हजारों छँटनी को देखते हुए यह एक अच्छी बात है।

मैं किसी का मन नहीं बदलना चाहता क्योंकि यह इंटरनेट है। लेकिन मेरे पेशे को देखते हुए मैं सच नहीं छिपा सकता। सच तो यह है कि कोई भी ख़राब खेल बनाने के लिए तैयार नहीं होता। अधिकांश गेम डेवलपर बेहद प्रतिभाशाली हैं...भले ही उनके द्वारा जारी किए गए गेम स्तरीय न हों।

मैं कभी नहीं जानता था कि खेल का विकास लेन-देन और कठोर निर्णयों की एक श्रृंखला है। 'एक परफेक्ट गेम बनाने की चाहत' से लेकर 'मैं किस तरह का गेम बना सकता हूं' तक। कभी-कभी अगर देवता मुस्कुरा सकें तो ये दोनों चीजें एक हो सकती हैं।

लेकिन उस लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए, उसे लक्ष्य के जितना संभव हो सके करीब लाने के लिए, टीम को खुद को और अधिक कठिन बनाना होगा... अक्सर नहीं, आप डेवलपर परिवर्तन (या प्रस्थान), आसन्न समय सीमा और महत्वपूर्ण निर्णयों से निपट रहे हैं जो आप चाहते हैं कि आपको नहीं करना पड़े।

'टीम' निश्चित रूप से प्रमुख शब्द है। बहुत सारे डेवलपर सभी प्रकार के काम कर रहे हैं: लेखन, स्तर निर्माण, चरित्र मॉडल बनाना, गेम सिस्टम लिखना, सभी प्रकार के कार्यों को विभाजित किया गया है ताकि लोग निराश न हों।

निश्चित रूप से, आप किसी खेल के कुछ हिस्सों को नापसंद कर सकते हैं, और आप किसी खेल से पूरी तरह से नफरत कर सकते हैं, लेकिन यह सोचकर खुद को मूर्ख मत बनाइए कि आप जानते हैं कि यह ऐसा क्यों है, या यह इस तरह कैसे बन गया।

जब तक आप स्वयं कोई गेम नहीं बनाते, आपको पता नहीं चलता कि किसने कुछ निर्णय लिए, किसने विशिष्ट कार्य किया और कितने लोग वह कार्य कर सकते हैं? जब भी कोई चुनौती हो, या तकनीक ही हो, जिस पर आपको लगातार काबू पाना होता है (यह एक बहुत बड़ी चुनौती है)।

अंत में, खेलों से प्यार करें, उन्हें खरीदें, खेलें और जितनी चाहें उतनी शिकायत करें! यह डेवलपर/खिलाड़ी संबंध की प्रकृति है।

लेकिन...आप जानते हैं, जो गेम आप खेल रहे हैं वह एक तरह से अपने आप में एक चमत्कार है। सामान्य लोग वर्षों से एक ही लक्ष्य के साथ मिलकर काम कर रहे हैं - आपको खुशी और खुशी प्रदान करना। तो यह याद रखने लायक है! "