माइक्रोसॉफ्ट के "फ़्लाइट सिमुलेशन" के प्रमुख ने हाल ही में कहा था कि गेम को PS5 पर लाने का विचार मूल रूप से उनके द्वारा प्रस्तावित किया गया था, और उनका मानना था कि यह कदम सोनी प्लेटफार्मों पर लॉन्च होने वाले कई Xbox गेम के लिए एक ड्राइविंग कारक बन गया।

विदेशी मीडिया के साथ एक साक्षात्कार में, "माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिमुलेशन" के प्रमुख जोर्ग न्यूमैन ने कहा कि क्लाउड स्ट्रीमिंग के माध्यम से "माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिमुलेशन 2024" के आकार को कम करने का निर्णय लेने के बाद, उन्होंने सबसे पहले PS5 संस्करण के विकास का प्रस्ताव रखा। रिपोर्टों के अनुसार, स्लिम-डाउन क्लाइंट ने गेम को अधिक प्लेटफार्मों पर लॉन्च करना संभव बना दिया, लेकिन Xbox शुरू में गेम को PS5 पर लाने के लिए सहमत नहीं था।
न्यूमैन ने याद किया कि "माइक्रोसॉफ्ट फ़्लाइट सिमुलेशन 2020" को पीसी पर रिलीज़ होने के एक साल बाद Xbox पर लॉन्च किया गया था, और इसने बड़ी संख्या में कंसोल उपयोगकर्ताओं को आकर्षित किया, जो पहले फ़्लाइट सिमुलेशन के संपर्क में नहीं आए थे। उसी समय, गेम का आकार प्रारंभिक 120 जीबी से 300 जीबी तक बढ़ गया है, और बाद की सामग्री के साथ 1 टीबी से अधिक हो सकता है, जिससे टीम को मुख्य सामग्री को क्लाउड पर ले जाने के लिए केवल 8 जीबी के आकार के साथ एक पतला क्लाइंट संस्करण विकसित करने के लिए प्रेरित किया जा सकता है।

उन्होंने कहा कि इस वास्तुशिल्प परिवर्तन ने क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म वितरण को एक व्यवहार्य विकल्प बना दिया है, इसलिए उन्होंने दो साल से अधिक समय पहले एक प्लेस्टेशन संस्करण का प्रस्ताव रखा था, लेकिन शुरुआत में इसे मंजूरी नहीं दी गई थी। इसके बाद, सोनी ने माइक्रोसॉफ्ट से संपर्क करने की पहल की और पोर्टेड संस्करण में रुचि व्यक्त की। न्यूमैन का मानना है कि यह वह संपर्क था जिसने Microsoft को PlayStation प्लेटफ़ॉर्म पर और अधिक Xbox गेम पेश करने के लिए प्रेरित किया।
"माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024" का PS5 संस्करण आज जारी किया गया है, और PlayStation VR2 समर्थन को 2026 में एक मुफ्त अपडेट के माध्यम से जोड़ने की योजना है। डेवलपर असोबो ने कहा कि PS5 संस्करण को वैश्विक अपडेट और सिमुलेशन अपडेट सहित अनुवर्ती समर्थन प्राप्त होता रहेगा।