11 दिसंबर को, स्थानीय समयानुसार, "गेमिंग उद्योग के ऑस्कर" के रूप में जाना जाने वाला टीजीए 2025 (द गेम अवार्ड्स) निर्धारित कार्यक्रम के अनुसार आयोजित किया गया। पुरस्कार अपनी लोकप्रियता और समृद्ध सामग्री के लिए व्यापक रूप से जाने जाते हैं। इस समारोह में, घरेलू 3ए मास्टरपीस "शैडो ब्लेड ज़ीरो" ने एक नया प्रचार वीडियो जारी किया और आधिकारिक तौर पर घोषणा की कि इसे 9 सितंबर, 2026 को रिलीज़ किया जाएगा, और पीएस, पीसी और अन्य प्लेटफार्मों पर लॉन्च होने की उम्मीद है।

फिलहाल, "शैडो ब्लेड जीरो" का स्टोर पेज स्टीम, एपिक और अन्य प्लेटफॉर्म पर एक साथ लॉन्च किया गया है। स्टोर पेज के अनुसार, यह काम अनरियल 5 इंजन द्वारा बनाया गया एक डार्क मार्शल आर्ट एक्शन-एडवेंचर गेम है। आधिकारिक विवरण के अनुसार, खिलाड़ी खेल में "गंभीर रूप से क्षतिग्रस्त दिल वाले तलवारबाज" की भूमिका निभाएंगे, जो अपने जीवन के शेष समय में विभिन्न दुश्मनों से लड़ेंगे।

कुल मिलाकर, "शैडो ब्लेड ज़ीरो" से बाज़ार की उम्मीदें काफी अधिक हैं. "ब्लैक मिथ: वुकोंग" के निर्माता फेंग जी ने एक बार अपने दोस्तों के समूह में काम का एक लाइव प्रदर्शन वीडियो भेजा और सार्वजनिक रूप से अपना समर्थन व्यक्त किया। इसके अलावा, काम को कुछ समय पहले आयोजित गेम्सकॉम 2025 (ओएनएल) की शुरुआती रात में "सर्वश्रेष्ठ ध्वनि प्रभाव पुरस्कार" के लिए नामांकित किया गया था।

बाज़ार को "शैडो ब्लेड ज़ीरो" के टीजीए में प्रदर्शित होने से काफी उम्मीदें हैं। पिछले हफ्ते, गेम के निर्माता लियांग किवेई ने वीबो पर एक तस्वीर पोस्ट की थी, जिसमें गंतव्य को लॉस एंजिल्स दिखाया गया था और लिखा था, "कुछ दिनों के लिए छोटी यात्रा पर जा रहा हूं।" दरअसल, वह पहले से ही टीजीए साइट पर जाने की योजना बना रहे थे।

सार्वजनिक जानकारी से पता चलता है कि "शैडो ब्लेड जीरो" का निर्माता बीजिंग लिंगयौफैंग सॉफ्टवेयर टेक्नोलॉजी कंपनी लिमिटेड (एस-गेम) है, और इसकी कहानी लियांग किवेई के करियर की सबसे पुरानी स्टैंड-अलोन श्रृंखला, "रेनब्लड: डेड टाउन" पर आधारित है। 2013 में, लिंग्योफैंग ने एक मोबाइल गेम निर्माता के रूप में अपना परिवर्तन पूरा करने की कोशिश की, और "शैडो ब्लेड" श्रृंखला का जन्म हुआ।

2021 में, लिंगयौफैंग ने अपना आखिरी मोबाइल गेम "शैडो ब्लेड 3" लॉन्च करने के बाद, कंपनी ने Tencent से करोड़ों का निवेश स्वीकार किया और आधिकारिक तौर पर स्टैंड-अलोन गेम के क्षेत्र में लौट आई।

हाल के वर्षों में, घरेलू स्टैंड-अलोन गेम्स ने अक्सर व्यावसायिक उत्कृष्ट कृतियों का उत्पादन किया है: पहला, "ब्लैक मिथ: वुकोंग" ने अपनी रिलीज के दिन स्टीम पर एक ही समय में 400,000 लोगों का ऑनलाइन रिकॉर्ड बनाया। बाद में, "मिंग डायनेस्टी: द फेदर ऑफ युआनक्सू" की बिक्री 2.95 मिलियन प्रतियों से अधिक हो गई, या 700 मिलियन युआन से अधिक की परिचालन आय प्राप्त हुई। इस वर्ष के गेम्सकॉम में, "ब्लैक मिथ: झोंग कुई" और "प्राचीन तलवार" सहित कई उत्पादों का अनावरण किया गया।

पिछले साल जब "ब्लैक मिथ: वुकोंग" पहली बार रिलीज़ हुई थी, उस पर विचार करते हुए, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर प्रसिद्ध गेम स्टूडियो लारियन के प्रकाशन निदेशक माइकल डूज़ ने भविष्यवाणी की थी कि इस काम की भारी सफलता चीनी स्टूडियो के लिए बड़ी संख्या में बड़े बजट के गेम बनाने का मार्ग प्रशस्त करेगी। आज के 80% गेमर्स चीन में हैं।भविष्य में, चीन अंतरराष्ट्रीय बाजार के लिए 3ए-स्तरीय गेम परियोजनाओं की एक श्रृंखला भी विकसित करेगा।.

अब यह उम्मीद आंशिक रूप से वास्तविकता में बदल गई है: हाल ही में आयोजित टीजीए 2025 में, बड़ी संख्या में घरेलू स्टैंड-अलोन गेम दिखाई दिए। "आर्कनाइट्स: द एंड" ने अपना नवीनतम पीवी जारी किया, नेटईज़ के मिंग्यू स्टूडियो ने एक नया गेम "गैंग ऑफ ड्रैगन" जारी किया, और "डार्क हॉर्स", इस साल 3 मिलियन से अधिक प्रतियों की बिक्री के साथ सबसे बड़ा एकल-खिलाड़ी गेम, "एस्केप फ्रॉम डककोव" ने नवीनतम गेम सामग्री भी दिखाई।

इस साल अप्रैल में, वाणिज्य उप मंत्री और अंतर्राष्ट्रीय व्यापार वार्ता के उप प्रतिनिधि लिंग जी ने एक संवाददाता सम्मेलन में कहा कि "सेवा उद्योग के विस्तार और उद्घाटन में तेजी लाने के लिए व्यापक पायलट कार्य योजना" में स्पष्ट रूप से कहा गया है कि विदेशी खेल व्यवसाय को विकसित करना और आईपी निर्माण से लेकर खेल उत्पादन, वितरण और विदेशी संचालन तक संपूर्ण उद्योग श्रृंखला के लेआउट को बढ़ावा देना आवश्यक है।

यूरोप, संयुक्त राज्य अमेरिका और जापान की तुलना में, चीन का खेल उद्योग देर से शुरू हुआ, और अनुसंधान एवं विकास और उत्पादन क्षमताओं में अंतर था। हालाँकि, सीएमबी रिसर्च का मानना ​​है कि घरेलू 3ए मास्टरपीस अब बैच विकास के युग में प्रवेश कर चुके हैं। वैश्विक बाजार में, खेल की गुणवत्ता हमेशा मुख्य कारक होती है जो किसी उत्पाद की सफलता निर्धारित करती है, और "मज़ा" हमेशा दुनिया भर के खिलाड़ियों की "सार्वभौमिक भाषा" होगी। भविष्य में, उच्च गुणवत्ता वाले मोबाइल और पीसी गेम्स वाले "प्रतिस्पर्धी उत्पाद" विदेशी बाजारों का विस्तार करना जारी रखेंगे और वैश्विक गेम उद्योग के विकास पर दीर्घकालिक प्रभाव डालेंगे।