अमेरिकन गेम एसोसिएशन ईएसए (एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन) ने हाल ही में अपनी नवीनतम सर्वेक्षण रिपोर्ट जारी की। नतीजे बताते हैं कि आगामी क्रिसमस उपहारों के लिए गेम की दिशा में, बच्चे वास्तव में गेम मुद्रा चाहते हैं, जो गेम कंसोल और परिधीय उपकरणों से कहीं अधिक है।

·ईएसए द्वारा जारी एक बड़े पैमाने के सर्वेक्षण में, 5 से 17 वर्ष की आयु के 5 में से 3 बच्चे गेमिंग-उन्मुख क्रिसमस उपहार चाहते हैं। थोड़ा आश्चर्य की बात यह है कि गेम मुद्रा 43% के साथ सूची में शीर्ष पर है, इसके बाद गेम कंसोल 39% और गेम पेरिफेरल्स 37% के साथ हैं।

·विश्लेषण के अनुसार, यह प्रवृत्ति अमेरिकी बच्चों के बीच "रोबोलोस" और "फ़ोर्टनाइट" जैसे खेलों की अत्यधिक लोकप्रियता के कारण हो सकती है।

