5 फरवरी को आयोजित निंटेंडो पार्टनर डायरेक्ट मीटिंग में, 30 से अधिक स्विच और अगली पीढ़ी के प्लेटफ़ॉर्म गेम का अनावरण किया गया, जिसमें "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क: द एंशिएंट सर्कल" और "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7 रीबर्थ" जैसी बहुप्रतीक्षित उत्कृष्ट कृतियाँ शामिल थीं। हालाँकि, सावधान खिलाड़ियों को जल्द ही एक चिंताजनक प्रवृत्ति का पता चला: अधिकांश कार्यों के भौतिक संस्करण पूर्ण गेम कार्ट्रिज प्रदान नहीं करेंगे, बल्कि इसके बजाय "गेम कुंजी कार्ड" या इन-बॉक्स डाउनलोड कोड के रूप में होंगे। आँकड़ों के अनुसार, इस सीधी बैठक के दौरान, केवल तीन गेम ऐसे थे जिन्होंने वास्तव में "पूर्ण कारतूस" प्रदान करने का वादा किया था।

विशेष रूप से, केवल "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क" (स्विच 2 संस्करण), "डिजीमोन स्टोरी: स्पेसटाइम स्ट्रेंजर" (स्विच संस्करण) और "सुपर बॉम्बरमैन कलेक्शन" को "पूर्ण कैसेट" के रूप में रिलीज़ किए जाने की पुष्टि की गई है। गौरतलब है कि मशीनगेम्स द्वारा विकसित "रेडर्स ऑफ द लॉस्ट आर्क: द एंशिएंट सर्कल" एक बड़े पैमाने का एक्शन-एडवेंचर गेम है। इसका मुख्य डेटा पूरी तरह से कैसेट में अंतर्निहित है, और केवल अतिरिक्त भाषा पैक डाउनलोड किया जाता है।
बेथेस्डा की कई उपाधियाँ बिल्कुल विपरीत हैं। इसके "फॉलआउट 4 एनिवर्सरी एडिशन", "द एल्डर स्क्रॉल्स: स्किरिम" और बहुप्रतीक्षित "द एल्डर स्क्रॉल्स: एनीहिलेशन रीमास्टर्ड", जो स्विच प्लेटफॉर्म पर लॉन्च होने वाले हैं, सभी को "कोड इन द बॉक्स" के रूप में जारी किए जाने की पुष्टि की गई है - यानी, भौतिक बॉक्स में केवल डाउनलोड कोड होता है और कोई वास्तविक कार्ट्रिज नहीं होता है। इसके अलावा, "लीजेंड ऑफ डॉन" और "फाइनल फैंटेसी 7 रीबर्थ" जैसे कार्यों में "गेम कुंजी कार्ड" का उपयोग किया जाएगा।

इस खबर पर तुरंत ही खिलाड़ी समुदाय में तीव्र प्रतिक्रिया उत्पन्न हो गई। कई खिलाड़ियों ने सामाजिक प्लेटफार्मों पर निराशा और असंतोष व्यक्त किया, उनका मानना था कि प्रकाशक का कदम भौतिक संग्राहकों के अनुभव की कीमत पर कारतूस उत्पादन लागत को बचाने के लिए था। कुछ खिलाड़ियों ने स्पष्ट रूप से कहा: "यदि "रेडर्स ऑफ़ द लॉस्ट आर्क: द एंशिएंट सर्कल" के पैमाने के खेल में एक पूर्ण कारतूस हो सकता है, तो इसका मतलब है कि यह तकनीकी रूप से अक्षम्य नहीं है। यह पूरी तरह से एक व्यावसायिक लागत पर विचार है।"

स्विच2 जीवन चक्र के दौरान, "कुंजी कार्ड" या डाउनलोड कोड फॉर्म धीरे-धीरे कई तृतीय-पक्ष निर्माताओं के लिए आदर्श बन गया है। . यदि यह प्रवृत्ति और तेज होती है, तो भौतिक गेम बाजार और इसमें मौजूद संग्रह संस्कृति को गंभीर चुनौतियों का सामना करना पड़ सकता है।