सूत्रों ने कहा कि अगली पीढ़ी का Xbox AMD SoC कोड-नाम "मैग्नस" का उपयोग करेगा। एएमडी के सीईओ सु जिफेंग ने कंपनी की वित्तीय रिपोर्ट की व्याख्या करते समय कहा कि मैग्नस को 2027 में रिलीज होने का भरोसा है। हालांकि, माइक्रोसॉफ्ट ने अभी तक यह निर्दिष्ट नहीं किया है कि नया एक्सबॉक्स कब जारी किया जाएगा, जो विंडोज 11 की सुधार प्रक्रिया पर निर्भर करता है। सूत्रों ने कहा कि विंडोज और एक्सबॉक्स टीमें इस उभयचर ऑपरेटिंग सिस्टम को सही करने और एक्सबॉक्स उपयोगकर्ताओं को एक समर्पित कंसोल सिस्टम के बराबर एक सहज अनुभव देने के प्रयास के लिए "अभूतपूर्व तीव्रता" के साथ मिलकर काम कर रही हैं।

इसलिए, सु मा के दावों के बावजूद कि मैग्नस तैयार है, यह कहना अभी भी मुश्किल है कि अगली पीढ़ी का विंडोज-आधारित Xbox कब उपलब्ध होगा। अगर सब कुछ ठीक रहा, तो असली चीज़ अगले साल होगी, यह मानते हुए कि कुख्यात विंडोज 11 को एक साल से भी कम समय में नया रूप मिल जाएगा। बेंचमार्क वर्तमान में बिक्री पर मौजूद Xbox Ally और Xbox Ally X हैंडहेल्ड कंसोल है:

अगली पीढ़ी के Xbox की प्रारंभिक उपस्थिति ASUS द्वारा निर्मित Xbox Ally में देखी जा सकती है। इसका अंतिम लक्ष्य न केवल सभी Xbox गेम (जिनमें से कुछ एमुलेटर के रूप में चलते हैं) चलाना है, बल्कि स्टीम, GoG और EGS जैसे तृतीय-पक्ष मॉल में सभी पीसी गेम का समर्थन करना भी है।

वर्तमान स्थिति को देखते हुए, विंडोज़ सिस्टम Xbox Ally हैंडहेल्ड कंसोल के लिए एकदम सही नहीं है। Microsoft खिलाड़ियों को परेशान करने वाली विभिन्न खामियों को हल करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहा है और धीरे-धीरे नई सुविधाएँ जोड़ रहा है, जैसे कि गेम वीडियो हाइलाइट्स को स्वचालित रूप से उत्पन्न करने के लिए AMD हैंडहेल्ड कंसोल चिप्स में निष्क्रिय NPU कंप्यूटिंग शक्ति का उपयोग करना। इस फीचर के मार्च में लॉन्च होने की उम्मीद है.

जो खिलाड़ी Xbox की भविष्य की दिशा के बारे में परवाह करते हैं, वे Xbox Ally के विकास रोडमैप पर ध्यान देकर एक मोटा विचार प्राप्त कर सकते हैं। ऐसा कहा जाता है कि Microsoft तृतीय-पक्ष OEM से संतुष्ट नहीं है, और उसने प्रथम-पक्ष हैंडहेल्ड कंसोल बनाने का विचार कभी नहीं छोड़ा है। हालाँकि, इसे वर्तमान में ऑल-राउंड Xbox कंसोल पर ध्यान केंद्रित करना है, और हैंडहेल्ड कंसोल के इसके सपने को केवल कुछ समय के लिए रोका जा सकता है।

चूंकि नया कंसोल पीसी हार्डवेयर पर आधारित है और विंडोज सिस्टम का उपयोग करता है, माइक्रोसॉफ्ट आसुस जैसे ओईएम निर्माताओं के साथ सहयोग कर सकता है, जो खिलाड़ियों को अधिक विकल्प प्रदान करेगा - जैसे लाओ हुआंग मूल कार्ड डिजाइन करता है और मूल्य मानक निर्धारित करता है, एआईसी ने उपयोगकर्ताओं को सर्वांगीण तरीके से तैयार करने के लिए विभिन्न देवताओं और विभिन्न मूर्तियों को लॉन्च किया है।

इसके अलावा, लीकर केप्लरएल2 ने कहा कि PS6 640GB/s की बैंडविड्थ के साथ 160b-बिट चौड़े 3GB मेमोरी कणों का उपयोग करता है। उनका मानना ​​है कि PS6 का हैंडहेल्ड संस्करण आदर्श रूप से 24GB मेमोरी से सुसज्जित है, जबकि PS6 का डेस्कटॉप संस्करण 30GB है।

इससे पहले कि मार्क सेर्नी कोई बड़ी बात करने के लिए अधिकारी की ओर से आगे आएं, सभी खुलासों को गंभीरता से नहीं लिया जा सकता है, बस इस पर एक नजर डालें।