NeoGAF फोरम पर KeplerL2 के नवीनतम खुलासे के अनुसार,हालाँकि Sony PlayStation 6 AMD RDNA 5 आर्किटेक्चर का उपयोग करेगा, लेकिन यह इस आर्किटेक्चर की सभी सुविधाओं का पूरी तरह से समर्थन नहीं करेगा। यह कदम स्पष्ट रूप से लागत नियंत्रण संबंधी विचारों के कारण है।PS5 पर इसी तरह की रणनीति की एक मिसाल है। PS5 वास्तव में शुद्ध RDNA 2 के बजाय RDNA 1 आर्किटेक्चर का संयोजन और RDNA 2 लाइट ट्रेसिंग फ़ंक्शन का हिस्सा है।
PS6 इस विचार को जारी रखेगा और RDNA 5 के केवल उन हिस्सों का चयन कर सकता है जिनका गेम प्रदर्शन पर सबसे अधिक प्रभाव पड़ता है, जैसे कि बहुत बेहतर किरण अनुरेखण प्रदर्शन।
मूर के लॉ इज़ डेड के पिछले अनुमानों से पता चलता है कि PS6 की कंप्यूटिंग शक्ति लगभग 34-40 TFLOPS होगी, और इसका प्रकाश-अनुरेखण प्रदर्शन PS5 की तुलना में 6 से 12 गुना अधिक होगा। हालाँकि, सिलिकॉन चिप्स और मेमोरी की बढ़ती लागत से बचने के लिए, सोनी को कुछ अनावश्यक सुविधाओं को छोड़ना पड़ा।
इसके अलावा, विश्लेषक डेविड गिब्सन ने भविष्यवाणी की है कि वैश्विक भंडारण घटकों की आसमान छूती कीमत के कारण सोनी PS6 की रिलीज़ विंडो को मूल 2027 से 2028 या 2029 तक स्थगित करने पर विचार कर रहा है, जिसका अर्थ है कि PS5 का जीवन चक्र काफी बढ़ जाएगा।
मार्क सेर्नी ने यह भी खुलासा किया कि PS6 तीन मुख्य विशेषताओं से लैस होगा:
न्यूरल एरेज़ न्यूरल एरे इकाई एकल एआई इंजन के समान सहयोगी कंप्यूटिंग का एहसास करती है;
रेडियंस कोर किरण अनुरेखण कोर उच्च-प्रदर्शन वास्तविक समय किरण अनुरेखण और पथ अनुरेखण प्रदान करता है;
यूनिवर्सल कंप्रेशन तकनीक मेमोरी बैंडविड्थ दबाव को काफी कम कर देती है।
