जब से आशा शर्मा ने Xbox के प्रमुख का पद संभाला है, गेमर्स के मन में हजारों सवाल हैं। प्रशंसक कंपनी के भविष्य को लेकर चिंतित हैं और शर्मा उन चिंताओं का जवाब देने में मुखर रहे हैं।

Xbox का नया प्रमुख: मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति अभी नहीं बदलेगी, लेकिन कुछ भी संभव है

हाल ही में एक साक्षात्कार में, उनसे एक्सक्लूसिव गेमिंग की वर्तमान स्थिति के बारे में पूछा गया था, क्योंकि उन्होंने हाल ही में संकेत दिया था कि वे वापस लौट सकते हैं। हालाँकि, अभी के लिए, Xbox अपनी मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति में कोई तत्काल समायोजन नहीं करेगा।

विंडोज सेंट्रल के साथ एक साक्षात्कार में आशा शर्मा ने एक्सक्लूसिव गेम्स के भविष्य के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि कोई भी बड़ा बदलाव करना अभी जल्दबाजी होगी, लेकिन उन्होंने किसी भी संभावना से इंकार नहीं किया और सुझाव दिया कि वे भविष्य में इस पर विचार कर सकते हैं।

"हम यह भी जानते हैं कि ऐसे कई खिलाड़ी हैं जो गेम कंसोल या हमारे हार्डवेयर (एक्सबॉक्स) का उपयोग नहीं करते हैं, और मैं उनके लिए एक शानदार गेमिंग अनुभव भी लाना चाहता हूं।"

उन्होंने कहा कि मौजूदा योजना तब तक मौजूदा योजना ही है, जब तक ऐसा न हो, ऐसी टिप्पणियाँ Xbox पर भविष्य में अपनी मल्टी-प्लेटफॉर्म रणनीति का पुनर्मूल्यांकन करने का संकेत दे सकती हैं। लेकिन अभी वह अन्य चीजों, खासकर हार्डवेयर पर ध्यान केंद्रित करना चाहती हैं।

"सच कहूँ तो, मुझे अब सीखने की ज़रूरत है। इन निर्णयों के पीछे 'क्यों' जानें, उस समय हमारे लक्ष्य क्या थे, और आज डेटा हमें Xbox रणनीति के बारे में क्या बताता है। एक योजना तब तक एक योजना है जब तक वह एक योजना नहीं है।"

उन्होंने कहा कि वह फिलहाल हार्डवेयर पर ध्यान केंद्रित करना चाहती हैं और एक्सबॉक्स को उसके मूल मिशन पर लौटाना चाहती हैं।

Xbox की नई प्रबंधन टीम का कहना है कि कंपनी की खेलों में कृत्रिम बुद्धिमत्ता के उपयोग को अनिवार्य करने की कोई योजना नहीं है।

विंडोज़ सेंट्रल के साथ एक साक्षात्कार में, माइक्रोसॉफ्ट की नई गेमिंग सीईओ आशा शर्मा और मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटी ने कहा कि गेम विकसित करते समय प्रबंधन को कृत्रिम बुद्धिमत्ता के उपयोग की आवश्यकता नहीं है, लेकिन कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग अभी भी उत्पादकता उपकरण के रूप में किया जाएगा।

शर्मा ने बताया कि हालांकि कंपनियां विकास प्रक्रिया में एआई का उपयोग करती हैं, लेकिन इसका सही तरीके से उपयोग करना और कम गुणवत्ता वाला आउटपुट नहीं देना अधिक महत्वपूर्ण है।

नया Xbox बॉस: गेम डेवलपमेंट में AI के उपयोग के लिए बाध्य नहीं करेगा

"मुझे लगता है कि कोई भी नई तकनीक संभावनाओं को खोलती है और एक उपकरण बन जाती है, लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात, विशेष रूप से अब - हमें इस बारे में स्पष्ट रेखाएं खींचने की जरूरत है कि हम क्या नहीं करेंगे,

मैंने अपने आरंभिक पत्र में यही करने का प्रयास किया। मैं हमारे पारिस्थितिकी तंत्र को घटिया उत्पादों से नहीं भर दूंगा। हम घटिया काम बर्दाश्त नहीं करेंगे, न ही साहित्यिक चोरी बर्दाश्त करेंगे। मैं सचमुच उस पर विश्वास करता हूं जो मैंने पहले कहा था। "

बूटी ने कहा कि माइक्रोसॉफ्ट में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग उत्पादकता में सुधार के लिए एक उपकरण के रूप में किया जाता है, लेकिन कलात्मक सामग्रियों के निर्माण को प्रतिस्थापित करने के लिए यह आवश्यक नहीं है।

उन्होंने कहा: "गेम डेवलपर समुदाय हमेशा नई तकनीकों को अपनाने के लिए उत्सुक रहता है। जब फ़ोटोशॉप पहली बार सामने आया, तो यह बहुत व्यावहारिक था, यह लगभग एक महीने में दुनिया भर के हर गेम स्टूडियो में लोकप्रिय हो गया।

मैं अपने स्टूडियो के सभी विभागों से जो प्रतिक्रिया सुनता हूं वह यह है कि यह हमारे लोग, हमारे कलाकार, प्रोग्रामर, लेखक हैं - वे ही हैं जो वास्तव में रचनात्मक कार्य कर रहे हैं। मेरे अनुभव में, जब भी कोई नई तकनीक उभरती है, तो अधिक विशेषज्ञों, नए विशेषज्ञों की आवश्यकता होती है। इससे खेल की गुणवत्ता को लेकर उम्मीदें बढ़ती हैं।

हमें माइक्रोसॉफ्ट से कोई दबाव नहीं मिला है, न ही हमने कृत्रिम बुद्धिमत्ता के संबंध में कोई निर्देश जारी किए हैं। हमारी टीम किसी भी तकनीक का उपयोग करने के लिए स्वतंत्र है जो लाभ ला सकती है, चाहे वह कोड लिखने में सहायता करना हो या बग की जांच करना हो - इनका उपयोग उत्पादन प्रक्रिया में अधिक किया जाता है। जैसा कि आशा ने कहा, हम अंततः मनुष्यों द्वारा बनाई गई कला के प्रति समर्पित हैं। प्रौद्योगिकी बस उसका समर्थन करती है। "