शनिवार को, माइक्रोसॉफ्ट ने घोषणा की कि फिल स्पेंसर गेमिंग डिवीजन के सीईओ का पद छोड़ देंगे। स्पेंसर 38 वर्षों से माइक्रोसॉफ्ट के साथ हैं और पिछले एक दशक से एक्सबॉक्स ब्रांड का नेतृत्व कर रहे हैं। उनकी उत्तराधिकारी आशा शर्मा ने कल आधिकारिक तौर पर पदभार ग्रहण किया और आधिकारिक तौर पर एक्सबॉक्स विभाग का कार्यभार संभाला। आशा शर्मा ने पहले माइक्रोसॉफ्ट के कोरएआई डिवीजन के सीईओ के रूप में कार्य किया था। वह 2024 में माइक्रोसॉफ्ट से जुड़ेंगी।
गेमर्स के लिए शर्मा का पहला संदेश यह था कि वह "Xbox को वापस लाना चाहती थीं", और विंडोज़ सेंट्रल के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, उन्होंने उस वादे को दोहराया और आगे समझाने की कोशिश की कि उनका क्या मतलब है। उन्होंने फिर से यह भी संकेत दिया कि हम नए Xbox हार्डवेयर के बारे में समाचार कब सुन सकते हैं।

"मेरे लिए, Xbox को वापस लाने की भावना टीम की स्थापना की भावना की ओर लौटने के बारे में है। यह आश्चर्य की भावना है, ऐसी चीजें बनाने की भावना है जो अन्य लोग कोशिश नहीं करेंगे - मैंने लोगों को इसे 'विद्रोही', 'विद्रोही' और 'मज़ेदार' के रूप में वर्णित करते सुना है। जब मैंने यह लिखा तो मैं यही सोच रहा था," शर्मा ने समझाया।
शर्मा ने बताया कि वह समझती हैं कि खिलाड़ियों ने Xbox प्लेटफ़ॉर्म में "हजारों डॉलर" और "25 साल की कड़ी मेहनत" का निवेश किया है। उन्होंने आगे कहा, "मैं चाहती हूं कि हर कोई यह जाने कि एक्सबॉक्स के प्रति मेरी प्रतिबद्धता अटूट है, कंसोल से शुरू करके।"
उन्होंने यह भी कहा कि जैसे-जैसे दुनिया विकसित होती जा रही है, Xbox "गेमर्स की ज़रूरतों को पूरा करना जारी रखेगा" और "विभिन्न प्रकार के उपकरणों के बीच कृत्रिम विभाजन को पाटने का काम करेगा।" उनका मानना है कि Xbox "प्रशंसकों से शुरू होता है।"
शर्मा ने इस पर भी अपनी राय व्यक्त की कि क्या Xbox अधिक विशिष्ट गेम लॉन्च करेगा। कम से कम अल्पावधि में, Xbox अपने प्रथम-पक्ष गेम को अन्य प्लेटफ़ॉर्म पर प्रचारित करना जारी रखेगा।
"मैं 'Xbox पर वापसी' के लिए प्रतिबद्ध हूं, और इसकी शुरुआत कंसोल से होती है, जो हार्डवेयर से शुरू होती है। आप जल्द ही सुनेंगे, और हम कुछ घोषणाएं करेंगे। आप इसमें हमारा सामूहिक निवेश देखेंगे। हम यह भी जानते हैं कि बहुत सारे गेमर्स हैं जो कंसोल या हमारे हार्डवेयर का उपयोग नहीं करते हैं, और मैं उनके लिए एक शानदार गेमिंग अनुभव लाना चाहता हूं। मुझे इस बारे में और अधिक समझने की आवश्यकता है कि यह कैसा दिखेगा, क्या निर्णय लिए गए हैं, और हमें भविष्य में क्या करने की आवश्यकता है। मैं इन मुद्दों पर सोचने के लिए कुछ समय और स्थान चाहिए।"
नए मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटी ने कहा कि स्टूडियो "पूरी तरह से प्रथम-पक्ष गेम के आसपास बनाया गया है। हम केवल प्रकाशक बनकर संतुष्ट नहीं होना चाहते हैं। हम प्रथम-पक्ष प्रकाशक बनने के लिए प्रथम-पक्ष प्लेटफ़ॉर्म टीम के साथ काम करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।"
यह देखते हुए कि Xbox के हालिया हार्डवेयर राजस्व में गिरावट जारी है और यह सॉफ़्टवेयर और सेवाओं पर अधिक केंद्रित है, ये टिप्पणियाँ सार्थक हैं।
Xbox के सामने आने वाली कठिनाइयों के बारे में, शर्मा ने अपनी समापन टिप्पणी में कहा कि वह व्यवसाय को विकसित करने के लिए अपने अनुभव और अपने आस-पास के नेताओं का उपयोग करेंगी और "सुनिश्चित करेंगी कि हमारे लिए अगले 25 वर्ष शानदार हों।"
"मैं सुनने जा रहा हूं, मैं सीखने जा रहा हूं, और मैं यह बताने जा रहा हूं कि हम क्या देख रहे हैं और क्या कर रहे हैं। मुझे लगता है कि अब से, कार्य शब्दों की तुलना में अधिक जोर से बोलते हैं। मैट और मैं सब इसमें हैं, और हर पल, मैं अपना सब कुछ देता हूं। इस टीम ने पहले भी ऐसा किया है, और मैं इसे फिर से करने में हमारी मदद करने के लिए यहां हूं।"