Microsoft ने हाल ही में DirectX डेवलपर ब्लॉग पर इसकी घोषणा कीशेडर एक्ज़ीक्यूशन रीऑर्डरिंग (SER) पूर्वावलोकन चरण को समाप्त करता है और आधिकारिक तौर पर DirectX Raytracing (DXR) में एकीकृत हो जाता है।किरण अनुरेखण गणना में, प्रकाश प्रकीर्णन की यादृच्छिकता के कारण, शेडर कोड निष्पादित करते समय जीपीयू को अक्सर गंभीर विचलन समस्याओं का सामना करना पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप कम प्रसंस्करण दक्षता होती है।
एसईआर तकनीक की भूमिका हल्के कार्यों के बीच सामंजस्य खोजने और समान कार्यों को फिर से समूहित करने के लिए हार्डवेयर को मार्गदर्शन करने के लिए एप्लिकेशन कोड की अनुमति देना है।इस पुनर्क्रमण के माध्यम से, GPU अधिक सुसंगत और समानांतर तरीके से कार्य कर सकता है, जिससे डेटा एक्सेस की दक्षता में काफी सुधार होता है।
SER प्रभाव को प्रदर्शित करने के लिए, Microsoft DirectX-Graphics-Samples रिपॉजिटरी में एक प्रदर्शन कार्यक्रम प्रदान करता है। यह उदाहरण पूर्ण-स्क्रीन क्वाड रेंडरिंग का उपयोग करता है, कम्प्यूटेशनल विचलन अनुकरण करने के लिए विभिन्न भार के साथ मास्किंग कार्य सेट करता है, और सॉर्टिंग से पहले और बाद में प्रदर्शन अंतर की तुलना करता है।

माइक्रोसॉफ्ट ने खुलासा किया कि NVIDIA RTX 4090 पर, SER को सक्षम करने के बाद प्रदर्शन में 40% की वृद्धि हुई; जबकि Intel Ruixuan B सीरीज ग्राफिक्स कार्ड में कई कॉन्फ़िगरेशन में 90% तक सुधार हुआ है।
इस बात पर जोर दिया जाना चाहिए कि उपरोक्त डेटा केवल Microsoft प्रदर्शन कार्यक्रम के लिए है और वास्तविक गेम बेंचमार्क परीक्षण नहीं है। हालाँकि, SER के सकारात्मक होने का मतलब है कि डेवलपर्स इसे वाणिज्यिक परियोजनाओं में सुरक्षित रूप से एकीकृत कर सकते हैं। भविष्य में, इस तकनीक का समर्थन करने वाले खेलों की प्रकाश अनुरेखण दक्षता में आम तौर पर सुधार होने की उम्मीद है।
