इस साल के गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, स्टीम डेटा विश्लेषण विशेषज्ञ और स्वतंत्र गेम सलाहकार क्रिस ज़ुकोव्स्की ने एक बार फिर गेम डेवलपर्स के लिए स्टीम प्लेटफॉर्म के ऑपरेटिंग तंत्र का विश्लेषण करने के लिए मंच संभाला। उन्होंने ब्लॉकबस्टर गेम वाले डेवलपर्स से अपने गेम को पूरी तरह से मुद्रीकृत करने के अवसर का लाभ उठाने का आह्वान किया, क्योंकि वाल्व की नजर में, वे "भूसे को सोने में बदलने के जादू वाले भूत" की तरह हैं।

स्टीम विशेषज्ञ डेवलपर्स से चिल्लाते हैं: गेम्स पर अधिक छूट फैट जी को एक नौका खरीदने पर मजबूर कर सकती है

अपने भाषण में, ज़ुकोवस्की ने तथाकथित "ब्लॉकबस्टर गेम्स" पर ध्यान केंद्रित किया - ऐसे गेम जिनकी रिलीज के छह महीने के भीतर $150,000 की बिक्री होती है और आमतौर पर लगभग 500 उपयोगकर्ता समीक्षाएँ होती हैं। एक बार जब यह सीमा पूरी हो जाती है, तो गेम उसे "वास्तविक स्टीम" चरण में प्रवेश करेगा, और वाल्व के विभिन्न अनुशंसा स्लॉट, उपकरण और प्रचार तंत्र वास्तव में गेम में ट्रैफ़िक लाना शुरू कर देंगे।

स्टीम विशेषज्ञ डेवलपर्स से चिल्लाते हैं: गेम्स पर अधिक छूट फैट जी को एक नौका खरीदने पर मजबूर कर सकती है

जब हिट गेम डेवलपर्स और वाल्व के बीच संबंधों के बारे में बात की गई, तो ज़ुकोवस्की ने एक दिलचस्प विवरण दिया: "वाल्व के साथ आपका रिश्ता रातोंरात बदल जाएगा। जी फैट (वाल्व के सह-संस्थापक गेब नेवेल का जिक्र करते हुए) सिर्फ इच्छा सूची के आधार पर एक नौका नहीं खरीद सकते। और एक हिट गेम जारी करने के बाद, आपके पास एक बड़ी इच्छा सूची होगी। जी फैट को आपकी जरूरत है, उसे आपकी और आपके गेम की जरूरत है, और यह एक अच्छी बात है। आपके पास अब एक आवाज है ... और अचानक आप एक भूत की तरह हैं जो बदल सकता है वह चाहता है कि आप उन इच्छा सूचियों को सोने में बदल दें, 'कृपया, उन इच्छा सूचियों को सोने में बदल दें।' और यह आपकी मदद नहीं कर सकता।

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तो, आप "अपनी इच्छा सूची को सोने में कैसे बदलते हैं"? ज़ुकोवस्की इसे "भाप की सांस" कहते हैं - "इच्छा सूची में सांस लें, पैसा बाहर निकालें।" इस रूपांतरण की कुंजी वास्तव में काफी सरल है: छूट देना। डेटा से पता चलता है कि लोकप्रिय स्टीम गेम्स पर महीने में औसतन एक या दो बार छूट मिलती है, जिससे बिक्री बढ़ सकती है। इसके अलावा, वाल्व सीमा तक पहुंचने वाले खेलों के लिए "दैनिक विशेष", "मध्य-सप्ताह विशेष" और "सप्ताहांत विशेष" जैसे विशेष प्रचार अवसर भी प्रदान करता है। एक अज्ञात डेवलपर ने यहां तक ​​खुलासा किया: "हर दिन जब मैंने सप्ताहांत विशेष कार्यक्रमों में भाग लिया, तो मैंने उस दिन की तुलना में अधिक पैसा कमाया, जिस दिन मेरा गेम लॉन्च हुआ था।"

ज़ुकोवस्की ने इस बात पर जोर दिया कि "हॉट हिट्स" के स्वास्थ्य को बनाए रखने की कुंजी निरंतर "फीडिंग" में निहित है: नियमित रूप से नए ऐतिहासिक कम छूट, बंडल, सहयोग गतिविधियां, अपडेट, स्टीम गेम फेस्टिवल में भागीदारी और बड़े और छोटे डीएलसी लॉन्च करना। ये उपाय न केवल नए खिलाड़ियों को आकर्षित करते हैं, बल्कि पुराने खिलाड़ियों को भी बनाए रखते हैं।

स्टीम विशेषज्ञ डेवलपर्स से चिल्लाते हैं: गेम्स पर अधिक छूट फैट जी को एक नौका खरीदने पर मजबूर कर सकती है

इस चिंता के बारे में कि क्या डीएलसी का लगातार लॉन्च बदसूरत लगता है, ज़ुकोवस्की ने जवाब दिया कि कुछ डेवलपर्स ने समुदाय से सीधे पूछा था और जवाब था "कृपया हमें और अधिक दें।" उन्होंने कहा कि कई स्टीम उपयोगकर्ता वास्तव में अपने पसंदीदा गेम में पैसा और समय निवेश करना जारी रखने के इच्छुक हैं।