ब्लूमबर्ग के साथ एक विशेष साक्षात्कार में, सोनी के सीईओ टोटोकी हिरोकी ने कंपनी के उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स व्यवसाय से मनोरंजन व्यवसाय में परिवर्तन के बारे में बात की। जापानी दिग्गज कंपनी, जो कभी टेलीविजन और सीडी प्लेयर जैसे ऐतिहासिक उत्पादों के लिए विश्व प्रसिद्ध थी, ने हाल ही में अपने ब्राविया टीवी व्यवसाय को बंद करके और चीनी निर्माता टीसीएल के साथ एक नया संयुक्त उद्यम बनाकर एक ऐतिहासिक कदम उठाया है।

फिलहाल, कंपनी डिजिटल कैमरा बाजार में एक मुख्य खिलाड़ी बनी हुई है, लेकिन फिल्में, संगीत और निश्चित रूप से, गेम इसके समग्र व्यवसाय पर तेजी से हावी हो रहे हैं।
दरअसल, टोकी हिरोकी ने इस साक्षात्कार में पुष्टि की कि मनोरंजन व्यवसाय अब कंपनी के कुल राजस्व का 60% से अधिक हिस्सा है।
उन्होंने खुलासा किया कि सोनी को "परिवर्तन करने के लिए मजबूर किया गया":
"उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स क्षेत्र में उत्पादों को अलग करना मुश्किल है। इस बाजार के माहौल ने उद्योग में नए प्रवेशकों को आकर्षित किया है, पहले कोरियाई कंपनियों और फिर चीनी कंपनियों को। जैसा कि हम सभी जानते हैं, चीन का एक बड़ा स्थानीय बाजार है, और ये कंपनियां उत्पादों को निर्यात करने के लिए स्थानीय बाजार के समर्थन पर निर्भर हैं। उपभोक्ता इलेक्ट्रॉनिक्स बाजार को बड़े पैमाने की अर्थव्यवस्थाओं की आवश्यकता होती है, और प्रतिस्पर्धा अंततः बिक्री की मात्रा और कीमत पर पड़ेगी। दुर्भाग्य से, सोनी के लिए इस तरह के बिक्री पैमाने को बनाए रखना मुश्किल है।"
टोटोकी हिरोकी ने आगे कहा कि प्लेस्टेशन आज तक सोनी की सबसे प्रमुख संपत्ति है, इसलिए इसे सर्वश्रेष्ठ गेमिंग प्लेटफॉर्म के रूप में बनाए रखना महत्वपूर्ण है।
ब्लूमबर्ग के साथ एक विशेष साक्षात्कार में गेम व्यवसाय के बारे में बात करते समय टोटोकी हिरोकी ने कहा:
- सोनी का 60% से अधिक राजस्व मनोरंजन व्यवसाय से आता है
- सबसे बड़ा सेगमेंट गेमिंग बिजनेस है
- वे चाहते हैं कि PlayStation हो:
"उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से सर्वोत्तम गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म"
"सर्वश्रेष्ठ गेम प्रकाशन मंच"
उन्होंने समझाया:
"हमने हमेशा माना है कि PlayStation न केवल उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से सबसे अच्छा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म होना चाहिए, बल्कि सबसे अच्छा वितरण प्लेटफ़ॉर्म भी होना चाहिए। हम तीसरे पक्ष के गेम प्रकाशकों के साथ अच्छे सहकारी संबंध बनाए रखते हैं, और निश्चित रूप से, हमारे पास कई शीर्ष प्रथम-पक्ष स्टूडियो भी हैं।"
कार्यकारी ने इस बारे में विस्तार से नहीं बताया कि सोनी इस स्थिति को कैसे बनाए रखने की योजना बना रही है, लेकिन यह जानना आश्वस्त करने वाला है कि हमेशा से यही लक्ष्य रहा है।
कुछ लोगों को चिंता है कि अब Xbox प्रतिस्पर्धी नहीं रह गया है, सोनी आराम कर सकता है और धीमा हो सकता है, लेकिन इसे अभी भी निंटेंडो और वाल्व से भयंकर प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ रहा है, साथ ही मनोरंजन के अन्य रूपों जैसे स्ट्रीमिंग मीडिया का प्रभाव भी है।
मनोरंजन उद्योग के बारे में बात करते हुए, टोकी हिरोकी ने बताया कि नेटफ्लिक्स और सोनी की सहायक कंपनी क्रंच्यरोल जैसे प्लेटफार्मों ने वैश्विक स्तर पर एनीमेशन की लोकप्रियता को बढ़ावा दिया है। अब उनका मानना है कि एनिमेशन मुख्यधारा की सामग्री बन गया है। जैसे-जैसे एनीमे की लोकप्रियता बढ़ती जा रही है, सोनी इस क्षेत्र में भारी निवेश कर रहा है।
हालाँकि सोनी मनोरंजन व्यवसाय पर बेहद केंद्रित है, सीईओ ने खुलासा किया कि वह खुद गेमर नहीं हैं, लेकिन उन्हें संगीत और टीवी श्रृंखला पसंद है। वह विशेष रूप से ब्रिटिश रॉक बैंड ओएसिस के शौकीन हैं, और पिछले साल टोक्यो डोम में उनके प्रदर्शन में भी शामिल हुए थे।