जब से एपिक ने एपिक गेम्स स्टोर लॉन्च किया है, इसने लगातार हर गुरुवार को मुफ्त "प्लस वन" की पेशकश की है और खिलाड़ी समुदाय के बीच इसकी अच्छी प्रतिष्ठा है। लेकिन बाजार हिस्सेदारी के मामले में, एपिक कभी भी स्टीम से बड़े बाजार पर कब्जा करने में सक्षम नहीं रहा है।

हाल ही में, टेक पावर यूपी के अनुसार, एपिक के दो पूर्व कर्मचारियों ने एक साक्षात्कार में कहा कि एपिक मॉल के सक्रिय उपयोगकर्ता मुख्य रूप से "हैप्पी प्लस वन" के शुरुआती चरणों में केंद्रित थे, और फिर बड़ी संख्या में खिलाड़ी स्टीम में लौट आए।

दूसरे शब्दों में, एपिक ने कई वर्षों की मुफ्त गतिविधियों के माध्यम से कुछ खिलाड़ियों को आकर्षित किया, लेकिन यह इन खिलाड़ियों को मुख्य उपयोगकर्ताओं में बदलने में विफल रहा, और समग्र भुगतान दर एपिक अधिकारियों की अपेक्षाओं को पूरा करने में विफल रही। यह कुछ समय पहले एपिक की वैश्विक छंटनी का एक कारण हो सकता है।
आप "प्राप्त करें लेकिन खरीदें नहीं" की इस लहर के बारे में क्या सोचते हैं? नि:शुल्क गेम ने वास्तव में एपिक को उपयोगकर्ताओं को तेजी से इकट्ठा करने की अनुमति दी है, लेकिन अगर यह लोगों को बनाए नहीं रख सकता है, तो क्या इस मॉडल को सफल या असफल माना जाएगा? यदि यह आप होते, तो क्या आप मुफ्त गेम के कारण एपिक पर लंबे समय तक बने रहते, या उन्हें प्राप्त करने के बाद भी स्टीम पर वापस चले जाते? टिप्पणी क्षेत्र में अपनी वास्तविक उपयोग की आदतों के बारे में बात करें।