यह आश्चर्यजनक है कि एक छोटा सा समय कितना बदलाव ला सकता है। दो साल पहले, स्टॉप किलिंग गेमिंग ने गेमिंग उद्योग की सर्वर-निर्भर ऑनलाइन गेम को बंद करने की प्रथा के खिलाफ एक अभियान शुरू किया था, जब वे लाभदायक नहीं रह गए थे। उस समय, अभियान निराशाजनक लग रहा था; अब, संस्थापक रॉस स्कॉट और अभियान आयोजक मोरित्ज़ कैट्ज़नर औपचारिक रूप से अपनी मांगों को बताने के लिए यूरोपीय संसद में उपस्थित हुए हैं - और चीजें बहुत अच्छी तरह से चल रही हैं।

अधिकांश संसदीय समिति की बैठकों की तरह, पूरी सुनवाई प्रक्रिया थोड़ी उबाऊ थी, लेकिन चर्चा की सामग्री काफी दिलचस्प थी। उदाहरण के लिए, सलाहकार डैनियल ओन्ड्रुष्का ने कहा कि "स्टॉप किलिंग गेम्स" आंदोलन "अनुचित नहीं है।" उन्हें गेम निर्माताओं से गेम के लिए स्थायी ऑनलाइन सेवा समर्थन प्रदान करने की आवश्यकता नहीं है, न ही उन्हें बंद हो चुके पुराने गेम को पुनः सक्रिय करने की आवश्यकता है। वे बस भविष्य में खेलों को मनमाने ढंग से बंद करने की ऐसी घटनाओं को रोकने के लिए प्रासंगिक नियम लागू करने की उम्मीद करते हैं।

ओन्ड्रुष्का ने कहा, "20 साल पहले विकसित किए गए गेम आज भी ठीक से काम कर रहे हैं।" "और जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, 3 साल पहले विकसित किए गए गेम अब खेलने योग्य नहीं हैं। यह कोई तकनीकी समस्या नहीं है, यह एक डिज़ाइन निर्णय और एक व्यावसायिक निर्णय है।"

गेम शटडाउन की वास्तविक प्रक्रिया के बारे में विस्तार से बताने के बाद, "स्टॉप किलिंग गेम्स" के संस्थापक स्कॉट ने व्यावसायिक दृष्टिकोण से भी अपने विचार व्यक्त किए। उन्होंने कहा कि यदि खेल के जीवन चक्र के अंत में संचालन और रखरखाव की योजना को विकास बजट में शामिल किया जाता है, तो लागत प्रभाव "न्यूनतम" होगा। उन्होंने कहा कि गेम निर्माताओं द्वारा अंतिम चरण के संचालन और रखरखाव लागत के कुछ अनुमान "मौलिक रूप से गलत" हैं क्योंकि इन अनुमानों में उन सुविधाओं की लागत भी शामिल है जिनकी ऑफ़लाइन मोड पर स्विच करने के बाद आवश्यकता नहीं रह गई है।

सुनवाई के अंत में, आंतरिक बाजार और उपभोक्ता संरक्षण पर यूरोपीय संसद की समिति की अध्यक्ष, सांसद अन्ना कैवाज़िनी ने वक्ताओं को धन्यवाद दिया और बधाई दी, "बेहद अच्छे काम" के लिए उनकी प्रशंसा की और कहा कि उन्होंने "लगभग हर राजनीतिक समूह को इस पहल के लिए समर्थन व्यक्त करते हुए सुना है।" एमईपी इल्हान कुचुक ने इस भावना को दोहराया और दोहराया कि संबंधित समितियों के भीतर इस पहल के लिए "व्यापक समर्थन है"।

सुनवाई के बाद, लोगों के एक समूह ने ट्विच प्लेटफॉर्म पर एक प्रेस कॉन्फ्रेंस आयोजित की, और माहौल स्पष्ट रूप से बहुत आशावादी था। जब स्कॉट ने कैट्ज़नर से पूछा कि उन्हें क्या लगता है कि सुनवाई कैसे हुई, तो कैट्ज़नर ने जवाब दिया: "यह अविश्वसनीय है। मुझे लगता है कि लाइव प्रसारण देखने वाले हर व्यक्ति को पता चल सकता है कि यूरोपीय संसद के प्रत्येक सदस्य ने सकारात्मक प्रतिक्रिया दी है। यह भी कहा जा सकता है कि यूरोपीय आयोग का रवैया भी काफी सकारात्मक है।"

कैटज़नर ने यह भी कहा कि यह स्पष्ट होना चाहिए कि यह सुनवाई "जनता और विधायी प्रक्रिया में हमारा पहला कदम है," और समिति अभी भी "स्टॉप द किलिंग गेम" संगठन द्वारा प्रस्तुत प्रासंगिक सामग्रियों की समीक्षा कर रही है। लेकिन उन्होंने आगे कहा कि सुनवाई में भाग लेने वाले "हर एक सदस्य" ने इस पहल के लिए समर्थन व्यक्त किया और सुनवाई के मुख्य उद्देश्यों के संदर्भ में, हमने "अपना मिशन पूरा कर लिया है"।

स्कॉट ने सहमति व्यक्त की: "मुझे लगता है कि भले ही हम सभी तैयारियां सही कर लें, अंतिम परिणाम अब से बेहतर नहीं होगा। अगर हमें तैयारी के लिए थोड़ा और समय मिल सके, तो प्रक्रिया आसान हो सकती है, लेकिन अंतिम परिणाम के संदर्भ में, मुझे नहीं लगता कि इसमें कोई अंतर होगा।"

कैटज़नर द्वारा संचालित अन्य इच्छुक पार्टियों के साथ चर्चाएँ लंबे समय तक जारी रहीं और समग्र माहौल सकारात्मक बना रहा।

"आगे का रास्ता अभी भी लंबा है," कैटज़नर ने लिखा, "लेकिन आगे की गति वास्तविक है।"

यूरोपीय आयोग में यह उपस्थिति स्टॉप किलिंग द गेम के लिए 2026 की एक मजबूत शुरुआत के सफल अंत की ओर ले जाती है। इस साल फरवरी में, संगठन ने घोषणा की कि वह गेम शटडाउन के मुद्दे पर "दीर्घकालिक एंटी-लॉबिंग कार्य करने" के लिए यूरोपीय संघ और संयुक्त राज्य अमेरिका में गैर-सरकारी संगठनों की स्थापना करेगा; मार्च में, संगठन ने यूबीसॉफ्ट द्वारा "द क्रू" को बंद करने के खिलाफ फ्रांसीसी "हेड कंज्यूमर एसोसिएशन" द्वारा दायर मुकदमे के लिए आधिकारिक समर्थन भी प्रदान किया।