आज के गेमिंग उद्योग में, लगभग हर स्टूडियो से पूछा जाता है कि क्या वह विकास में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का उपयोग करता है। जबकि कई आगामी एएए शीर्षक (जैसे शैडो ब्लेड ज़ीरो) जेनरेटिव एआई से दूर रहते हैं, कई डेवलपर्स प्रौद्योगिकी को अपनाने के लिए अपने प्रयास बढ़ा रहे हैं। उदाहरण के लिए, यूबीसॉफ्ट को सभी नौकरी रिक्तियों में जेनरेटिव एआई अनुभव की आवश्यकता है, और "एआरसी रेडर्स" के प्रमुख नेक्सॉन की विकास प्रक्रिया को पूरी तरह से नया आकार देने के लिए एआई का उपयोग कर रहे हैं। यह पता चला है कि उद्योग में अधिकांश कंपनियां वर्तमान में एआई का उपयोग कर रही हैं लेकिन इसे गुप्त रख रही हैं।

Google क्लाउड गेमिंग के वैश्विक निदेशक जैक बसर ने एक साक्षात्कार में कहा कि उद्योग में कम से कम 90% डेवलपर्स AI टूल का उपयोग कर रहे हैं, लेकिन आलोचना के डर से उन्हें सार्वजनिक नहीं करना चुनते हैं।
बुसेर ने कहा, "मुझे नहीं लगता कि खिलाड़ियों को यह एहसास है कि आज उनके पसंदीदा गेम पहले से ही एआई के साथ बने हैं।" "हमने गेम्सकॉम के दौरान पिछली गर्मियों में एक सर्वेक्षण किया था, और लगभग 10 गेम डेवलपर्स में से नौ ने हमें बताया था 'हां, हम इसका उपयोग कर रहे हैं।' अन्य सर्वेक्षणों में जो 'उपयोग अंतर' देखा गया है वह वास्तव में डेवलपर्स की आपको सच्चाई बताने की इच्छा का मामला है।"
बसर ने खुलासा किया कि कई स्टूडियो ने विकास को गति देने और बाजार में सबसे लोकप्रिय गेम बनाने के लिए Google के जेनेरिक एआई टूल्स, जैसे जेमिनी, का उपयोग किया है। उन्होंने इस बात पर भी जोर दिया कि यह एक सकारात्मक प्रवृत्ति है क्योंकि एआई तकनीक गेम को तेजी से जारी करने में मदद करती है और कम लागत के कारण डेवलपर्स को अधिक जोखिम लेने की अनुमति देती है।

Google कार्यकारी ने यह भी खुलासा किया कि कैपकॉम अपने गेम के लिए सामग्री तैयार करते समय कम मूल्य वाले कार्यों को खत्म करने के लिए जेमिनी और नैनो बनाना का उपयोग कर रहा है। बसर के अनुसार, कैपकॉम कोबलस्टोन और घास जैसी छोटी संपत्तियों के लिए बड़ी मात्रा में विचार उत्पन्न करने के लिए जेनरेटिव एआई का उपयोग करता है। इसके बाद कला निर्देशक ने जेमिनी को विचारों को छांटने और सबसे दिलचस्प डिजाइनों का चयन करने के लिए कहा, जिन्हें बाद में कला टीम द्वारा तैयार किया गया। इस तरह, कैपकॉम को कोबलस्टोन जैसी छोटी वस्तुओं के लिए विचार उत्पन्न करने पर जनशक्ति खर्च नहीं करनी पड़ती है, और इसके बजाय डेवलपर्स को दुश्मन और नायक डिजाइन जैसे उच्च-मूल्य वाले कार्यों पर ध्यान केंद्रित करने की सुविधा मिलती है।