अपने Microsoft गेमिंग डिवीजन का नाम बदलकर Xbox डिवीजन करने के Microsoft के हालिया फैसले के बाद, अधिकारियों ने हाल ही में Xbox ब्रांड लोगो के लिए एक अपडेट की घोषणा की। पुराने लोगो की पिछली न्यूनतम शैली की तुलना में, नया लोगो पहली पीढ़ी के Xbox के ब्रांड डिज़ाइन को श्रद्धांजलि देने के लिए ब्रांड की क्लासिक काले और हरे रंग की योजना पर लौटता है। यह प्रकाश और छाया प्रतिबिंब प्रभाव प्रस्तुत करने के लिए एक उच्च-चमक बनावट का भी उपयोग करता है, जिससे लोगो को त्रि-आयामी अनुभव मिलता है।

अधिकारी ने एक सोशल मीडिया पोस्ट के माध्यम से नए लोगो की घोषणा की, और पोस्ट में गर्व से घोषणा की कि "हम Xbox हैं"। कुछ लोगों की नजर में, यह सिर्फ एक साधारण लोगो अपडेट हो सकता है, लेकिन मूल Xbox को श्रद्धांजलि देने के लिए नए लोगो का रंग का उपयोग यह दिखाने के लिए पर्याप्त है कि Microsoft गंभीरता से ब्रांड के इतिहास की जांच कर रहा है और क्लासिक कोर की खोज कर रहा है जिसे वर्तमान युग में एकीकृत किया जा सकता है।
Xbox के नए लोगो ने सोशल मीडिया पोस्ट के टिप्पणी अनुभाग में काफी हलचल मचा दी है। अब एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा ने तीन हरे दिल वाले इमोजी के साथ प्रतिक्रिया दी है, और डिस्कॉर्ड, माउंटेन ड्यू और रेज़र जैसे अन्य ब्रांडों ने भी एक्सबॉक्स को बधाई भेजी है।
इस सप्ताह की शुरुआत में, शर्मा और मुख्य सामग्री अधिकारी मैट बूटी ने संयुक्त रूप से माइक्रोसॉफ्ट के गेमिंग डिवीजन का नाम बदलकर एक्सबॉक्स डिवीजन करने की घोषणा की। दोनों ने कहा कि पिछला नाम प्रभाग के विकास दृष्टिकोण को पूरी तरह से समझाने के लिए पर्याप्त नहीं था।
दोनों ने एक संयुक्त बयान में कहा, "'माइक्रोसॉफ्ट गेम्स' केवल हमारे संगठनात्मक ढांचे को परिभाषित करता है, लेकिन यह हमारी दृष्टि और महत्वाकांक्षाओं को आगे नहीं बढ़ा सकता है।" "तो, हम अपने मूल इरादों पर लौट आए और टीम का नाम बदल दिया। हम एक्सबॉक्स हैं। हमारे पास उच्च स्वायत्तता और सोचने की हिम्मत की संस्कृति है, जहां जंगली और अनियंत्रित विचार पनप सकते हैं। हमारा मिशन एक-दूसरे के मतभेदों को मिटाना नहीं है, बल्कि कुछ ऐसा हासिल करने के लिए सभी को एक साथ लाना है जिसे कोई भी स्टूडियो या उत्पाद हासिल नहीं कर सकता है।"
आधिकारिक घोषणा में, बूटी और शर्मा ने Xbox की भविष्य की योजनाओं के बारे में बात की। उन्होंने कहा कि मौजूदा गेमिंग उद्योग के समग्र माहौल के कारण, "खिलाड़ी असंतुष्ट महसूस कर रहे हैं।"
"कंसोल पक्ष पर नए फीचर अपडेट की आवृत्ति कम हो गई है। पीसी पक्ष पर हमारा लेआउट अभी भी पर्याप्त गहरा नहीं है। गेम मूल्य निर्धारण ने इसे अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए अप्राप्य बना दिया है। और खोज, सामग्री खोज, सोशल नेटवर्किंग और वैयक्तिकरण सेटिंग्स जैसे मुख्य अनुभव अभी भी बहुत खंडित प्रतीत होते हैं। डेवलपर्स और प्रकाशकों की भी उच्च मांग है: बेहतर विकास उपकरण, अधिक सटीक उद्योग अंतर्दृष्टि, और एक मंच जो उन्हें तेजी से बढ़ने में मदद कर सकता है। "
इन समस्याओं को हल करने के लिए, दोनों Xbox को एक "वैश्विक मंच बनाने की उम्मीद करते हैं जो दुनिया भर के खिलाड़ियों और रचनाकारों को जोड़ता है।" भविष्य में, यह विभाग दैनिक सक्रिय खिलाड़ियों की संख्या को मुख्य परिचालन संकेतक के रूप में उपयोग करेगा; अधिक विशिष्ट योजनाओं में शामिल हैं: यह सुनिश्चित करना कि हेलिक्स योजना "प्रदर्शन नेतृत्व" प्राप्त कर सकती है, जबकि परिधीय उत्पादों को लॉन्च करना जो आरामदायक, वैयक्तिकृत और उच्च प्रदर्शन वाले हैं, और एक संपूर्ण पारिस्थितिकी तंत्र का निर्माण करना जो समृद्ध विकल्प प्रदान कर सके। माइक्रोसॉफ्ट अपनी साझेदारी को गहरा करने, चीन सहित अधिक बाजारों में विस्तार करने और मोबाइल को मूल रूप से उपयोग करने वाले उपयोगकर्ता समूहों तक पहुंचने की भी योजना बना रहा है।
"पिछले पांच वर्षों में, एक्सबॉक्स और पूरे गेमिंग उद्योग ने अकल्पनीय बदलावों का अनुभव किया है, और हमारी टीम खिलाड़ी समुदाय के लिए उच्च गुणवत्ता वाली सामग्री लाने के लिए प्रतिबद्ध है।" दोनों ने कहा, "हमेशा उस पर ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद जो वास्तव में महत्वपूर्ण है। पदभार संभालने के बाद से 62 दिनों में, हमने गुणवत्तापूर्ण गेम बनाने, एक्सबॉक्स ब्रांड को फिर से शुरू करने और गेमिंग के भविष्य को परिभाषित करने की अपनी प्रतिबद्धता पूरी की है, और हमें इस पर बहुत गर्व है। हम अपने करियर के सबसे रचनात्मक और साहसिक उपक्रमों को पूरा करने के लिए यहां रहेंगे, और हम सभी के साथ मिलकर यह सब हासिल करेंगे।"