पारंपरिक हैकर वॉयस38 ने आधिकारिक तौर पर घरेलू एक्शन गेम "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की डी एन्क्रिप्शन सुरक्षा को तोड़ दिया। इससे पहले, DenuvOwO टीम ने वर्चुअल मशीन प्रबंधन प्रणाली का उपयोग करके गेम को क्रैक किया था। वॉयस38 ने क्रैकिंग समाधान के लिए अपने साथियों के प्रति आभार व्यक्त किया, लेकिन बताया कि इस गेम के लिए, समाधान की अब आवश्यकता नहीं है। गेम मूल रूप से स्टीम + डेनुवो द्वारा दोहरी संरक्षित था। टैगPH14 तीन प्रमुख खेलों पर. अब पहला हैवीवेट है, और खिलाड़ी मदद नहीं कर सकते, लेकिन आगे देख सकते हैं कि अगले दो गेम किस तरह के होंगे।

हाल ही में, D-एन्क्रिप्टेड गेम्स एक के बाद एक हिट हुए हैं। हैकर समूहों ने नई भेद्यता "हाइपरवाइज़र बायपास" का उपयोग करके उन्हें तुरंत क्रैक कर लिया। यह विधि लॉन्च होते ही गेम को बायपास कर सकती है। "रेड डेजर्ट" और "रेजिडेंट ईविल 9: रेक्विम" जैसी उत्कृष्ट कृतियों को भी नहीं बख्शा गया।

डी एन्क्रिप्शन कंपनी पायरेसी के खिलाफ बड़ा जवाबी हमला शुरू करेगी! जवाबी उपाय पेश करें

डी एन्क्रिप्शन की मूल कंपनी इरडेटो ने पुष्टि की कि वह क्रैकिंग विधि से अवगत है और सक्रिय रूप से इसका जवाब दे रही है। नए प्रतिक्रिया उपाय पेश किए जाएंगे, लेकिन विशिष्ट सामग्री स्पष्ट नहीं है। इरडेटो के संचार निदेशक डैनियल बट्सचेक ने कहा, "हम प्रभावित खेलों के लिए सुरक्षा अपडेट विकसित कर रहे हैं और इससे खिलाड़ियों के खेल प्रदर्शन पर कोई असर नहीं पड़ेगा।" ये उपाय डी एन्क्रिप्शन को विंडोज कर्नेल में गहराई तक प्रवेश करने की अनुमति नहीं देंगे, न ही इसे रिंग -1 या गहरे कर्नेल स्तरों पर अपग्रेड किया जाएगा।

बटशेक का मानना ​​है कि हाइपरवाइजर दृष्टिकोण में गंभीर सुरक्षा जोखिम हैं। इसके लिए एक कस्टम स्व-हस्ताक्षरित हाइपरवाइजर की स्थापना की आवश्यकता होती है और चलते समय मुख्य विंडोज सुरक्षा सुरक्षा कार्यों को बंद करना होगा। ये फ़ंक्शन कर्नेल-स्तरीय मैलवेयर, रूटकिट और रैंसमवेयर को रोकने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।

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यह उल्लेखनीय है कि डी एन्क्रिप्शन कंपनी और 2K कंपनी ने "एनबीए 2K25", "एनबीए 2K26" और "मार्वल्स चिल्ड्रन ऑफ द नाइट" सहित कई खेलों के लिए नए ऑपरेशन प्रतिबंध तंत्र लागू किए हैं। ये गेम अब एक निश्चित ऑफ़लाइन प्राधिकरण टोकन तंत्र का उपयोग करते हैं जो लगभग 14 दिनों के बाद स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है, भले ही खिलाड़ी हार्डवेयर या ऑपरेटिंग सिस्टम बदलता हो। एक बार टोकन समाप्त होने के बाद, खेल शुरू नहीं हो पाएगा और खिलाड़ियों को खेलना जारी रखने से पहले एक नया प्राधिकरण टोकन प्राप्त करने के लिए इंटरनेट से फिर से जुड़ना होगा।

यह तंत्र डेनुवो के पिछले संस्करण की तुलना में कड़ा है। पिछले संस्करणों को आम तौर पर केवल तभी पुन: नेटवर्किंग सत्यापन की आवश्यकता होती है जब प्रमुख सिस्टम परिवर्तनों का पता चलता है, जबकि नया तंत्र नियमित आधार पर सत्यापन को बाध्य करता है, यहां तक ​​कि स्टैंड-अलोन सामग्री के लिए भी।