हाल ही में, जर्मन प्रौद्योगिकी मीडिया कंप्यूटरबेस ने बड़े पैमाने पर ब्लाइंड परीक्षण के परिणामों की घोषणा की, जिसमें खिलाड़ियों और हार्डवेयर उत्साही लोगों को NVIDIA और AMD की नवीनतम सुपर-रिज़ॉल्यूशन प्रौद्योगिकियों की छवि गुणवत्ता की तुलना करने के लिए आमंत्रित किया गया। परीक्षण में सात समकालीन खेल शामिल थे: "एनो 117: पैक्स रोमाना", "एआरसी रेडर्स", "असैसिन्स क्रीड: शैडोज़", "कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 7", "किंगडम: डिलीवरेंस 2", "रेजिडेंट ईविल: रेक्विम" और "द लास्ट ऑफ अस पार्ट 1"।

सभी स्क्रीनशॉट FSR 4.0, उन्नत संस्करण FSR 4.1 और DLSS 4.5 (गुणवत्ता मोड) का उपयोग करके तैयार किए गए थे। पूर्ण निष्पक्षता सुनिश्चित करने के लिए प्रतिभागियों को प्रत्येक चित्र के अनुरूप तकनीक की जानकारी नहीं थी।
मतदान परिणामों के अनुसार, NVIDIA DLSS 4.5 ने सात खेलों में से छह में भारी जीत हासिल की। उपयोगकर्ता आम तौर पर मानते हैं कि इसके विवरण स्पष्ट हैं, गतिशील छवियां अधिक स्थिर हैं, और फ़्रेम निर्माण प्रभाव अधिक प्राकृतिक हैं। एकमात्र अपवाद "रेजिडेंट ईविल: रिक्विम" है, जहां एफएसआर 4.1 अप्रत्याशित रूप से जीता।
हालाँकि अधिकांश परियोजनाएँ विफल हो जाती हैं, विशेषज्ञ और समुदाय इस बात से सहमत हैं कि एएमडी ने एक बड़ी छलांग लगाई है। एफएसआर 4.0 की तुलना में एफएसआर 4.1 एक महत्वपूर्ण सुधार है, और कुछ परिदृश्यों में छवि गुणवत्ता डीएलएसएस 4.5 से लगभग अप्रभेद्य है।

यह ध्यान देने योग्य है कि परीक्षणों में, खिलाड़ी मूल प्रतिपादन के बजाय सुपर-स्कोर वाली छवियों को चुनने के इच्छुक हैं। इससे स्पष्ट रूप से पता चलता है कि आधुनिक एआई एल्गोरिदम न केवल प्रदर्शन को प्रभावी ढंग से सुधार सकते हैं, बल्कि दृश्य धारणा में भी सुधार कर सकते हैं।
विशेषज्ञ बताते हैं कि सुपर-रिज़ॉल्यूशन तकनीक के विकास का अगला चरण तंत्रिका प्रतिपादन से जुड़ा होना चाहिए। NVIDIA ने GTC 2026 में घोषित अपने DLSS 5.0 और तंत्रिका बनावट संपीड़न प्रदर्शनों के साथ पहला कदम उठाया है, जो ग्राफिक्स मेमोरी उपयोग को काफी कम कर सकता है। साथ ही, एएमडी एफएसआर का अनुकूलन जारी रख रहा है और एक नया संस्करण लॉन्च करने की तैयारी कर रहा है जो उसके विरोधियों के करीब हो सकता है। सुपर-स्कोर प्रौद्योगिकी में प्रतिस्पर्धा जारी रहेगी, और अंतिम लाभार्थी अधिकांश खिलाड़ी होंगे।
