माइक्रोसॉफ्ट ने हाल ही में हैंडहेल्ड डिवाइस Xbox Ally ऑटो एसआर पहली बार लगभग दो साल पहले कुछ कोपायलट प्लस पीसी पर आया था, और अब माइक्रोसॉफ्ट इसे 7 इंच के हैंडहेल्ड कंसोल में ला रहा है और पूर्वावलोकन परीक्षण के लिए इसे एक्सबॉक्स इनसाइडर उपयोगकर्ताओं के लिए खोल रहा है।

माइक्रोसॉफ्ट ने ऑटो एसआर की शुरुआत करते हुए एक ब्लॉग पोस्ट में कहा कि यह परीक्षण डॉक्ड प्ले पर केंद्रित है, जो एक ऐसा परिदृश्य है जहां Xbox Ally X गेमिंग के लिए एक बड़े डिस्प्ले डिवाइस से जुड़ा है। अधिकारियों ने कहा कि बड़ी स्क्रीन और उच्च रिज़ॉल्यूशन कम छवि गुणवत्ता और अस्थिर फ्रेम दर जैसी समस्याओं को और अधिक स्पष्ट कर देंगे। यही समस्या है जिसे हल करने के लिए ऑटो एसआर को डिज़ाइन किया गया है। इसलिए, पूर्वावलोकन चरण पहले बेस मोड पर केंद्रित है, उम्मीद है कि खिलाड़ी इस परिदृश्य में सबसे बड़ा मूल्य महसूस करेंगे।

कार्य सिद्धांत के संदर्भ में, ऑटो एसआर एनवीआईडीआईए डीएलएसएस के समान है: यह फ्रेम दर को बढ़ाने के लिए गेम स्क्रीन को कम रिज़ॉल्यूशन पर प्रस्तुत करता है, और फिर सापेक्ष स्पष्टता सुनिश्चित करते हुए प्रदर्शन में सुधार करने के लिए सुपर-रिज़ॉल्यूशन एल्गोरिदम के माध्यम से स्क्रीन को बड़ा और पुनर्निर्माण करता है। डीएलएसएस ने पिछले कुछ वर्षों में पीसी गेमर्स के बीच "अप्रत्याशित रूप से उच्च" लोकप्रियता हासिल की है। 80% से अधिक RTX ग्राफ़िक्स कार्ड उपयोगकर्ता DLSS अपस्केलिंग फ़ंक्शन चालू कर देंगे। माइक्रोसॉफ्ट ने यह भी स्वीकार किया कि यह कई आधुनिक खेलों की रेंडरिंग प्रक्रिया का एक मुख्य घटक बन गया है, और खिलाड़ियों को समान प्रौद्योगिकियों के लिए स्पष्ट अपेक्षाएं हैं।

डीएलएसएस, एएमडी एफएसआर या इंटेल एक्सईएसएस के विपरीत, जिसके लिए गेम निर्माताओं को गेम में समर्थन को एकीकृत करने की आवश्यकता होती है, माइक्रोसॉफ्ट का ऑटो एसआर विंडोज सिस्टम लेयर में निर्मित एक फ़ंक्शन है जो मौजूदा गेम पर सीधे सुपर-रिज़ॉल्यूशन प्रोसेसिंग कर सकता है। विंडोज 11 में ऑटो एसआर को गेम बार के जरिए कॉल किया जाएगा। खिलाड़ी DirectX 10 या बाद के गेम के लिए इस सुविधा को मैन्युअल रूप से चालू या बंद कर सकते हैं, लेकिन Microsoft यह भी याद दिलाता है कि विभिन्न गेम के वास्तविक प्रभाव भिन्न हो सकते हैं।

यह ध्यान देने योग्य है कि ऑटो एसआर का प्रारंभिक कार्यान्वयन क्वालकॉम के नवीनतम स्नैपड्रैगन नोटबुक प्लेटफ़ॉर्म तक सीमित था, और उस समय यह केवल 12 श्वेतसूची वाले गेम के लिए स्वचालित रूप से प्रभावी हुआ था। आज, इस तकनीक को AMD प्लेटफ़ॉर्म पर आधारित Xbox Ally

माइक्रोसॉफ्ट वर्तमान में फोर्ज़ा होराइजन 5 के साथ फ्रेम दर में सुधार और बनावट विवरण संवर्द्धन के संदर्भ में ऑटो एसआर के प्रभावों का प्रदर्शन कर रहा है, जो वास्तविक दुनिया के गेमिंग परिदृश्यों में अपने प्रदर्शन को प्रदर्शित कर रहा है। जैसे-जैसे परीक्षण का दायरा धीरे-धीरे विस्तारित हो रहा है, क्या ऑटो एसआर पीसी पारिस्थितिकी तंत्र में डीएलएसएस के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए "दूसरी पसंद" बन सकता है, और हैंडहेल्ड कंसोल और बड़ी टीवी स्क्रीन के संयोजन में यह कितना वास्तविक अनुभव सुधार ला सकता है, भविष्य में खिलाड़ियों और उद्योग का फोकस बन जाएगा।