हालाँकि प्रमुख गेम कंपनियों ने कई वर्षों से बार-बार घोषणा की है कि "विशिष्टता का युग समाप्त हो रहा है", नवीनतम उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि अद्वितीय प्रथम-पक्ष गेम अभी भी खिलाड़ियों के लिए कंसोल खरीदने के लिए प्राथमिक प्रेरक शक्ति हैं। सर्काना रिसर्च इंस्टीट्यूट के आंकड़ों के अनुसार, 2026 की पहली तिमाही में, सर्वेक्षण में शामिल लगभग 41% खिलाड़ियों ने एक विशिष्ट मंच को चुनने के मुख्य कारण के रूप में "विशेष गेम" को सूचीबद्ध किया। हालाँकि यह अनुपात पिछले वर्ष से 8 प्रतिशत अंक कम है, फिर भी यह अन्य कारकों से बहुत आगे है।

कंसोल खरीदने का दूसरा कारण "दोस्त और परिवार एक ही कंसोल का उपयोग करना" था, जो गेमिंग अनुभव में सामाजिक कनेक्शन के महत्व पर प्रकाश डालता है। हालाँकि, विशिष्ट सामग्री अभी भी काफी संख्या में खिलाड़ियों के निर्णयों के मूल में है।
विश्लेषकों ने बताया कि हालांकि सोनी सक्रिय रूप से प्रथम-पक्ष कार्यों को पीसी पर पोर्ट कर रहा है और माइक्रोसॉफ्ट लंबे समय से अपनी विशेष रणनीति को समायोजित कर रहा है, लेकिन विशेष गेम में खिलाड़ियों की रुचि कम नहीं हुई है। PS6, अगली पीढ़ी के Xbox और नए Nintendo कंसोल जैसे भविष्य के प्लेटफार्मों के बीच प्रतिस्पर्धा में, विशेष सामग्री अभी भी खिलाड़ियों की मूल अपेक्षाओं को पूरा करती है।