मेमोरी की कम आपूर्ति और उच्च लागत से प्रभावित होकर, अगली पीढ़ी के कंसोल PlayStation 6 के लिए सोनी की हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन रणनीति धीरे-धीरे "32GB मेमोरी ड्रीम" से सिकुड़ रही है, जिसके बारे में पहले व्यापक रूप से अफवाह थी कि इसे अधिक यथार्थवादी "24GB मेमोरी सॉल्यूशन" के रूप में बदल दिया जाएगा ताकि पूरी मशीन की कीमत को ऐसे स्तर पर धकेलने से बचा जा सके जो उपभोक्ताओं के लिए अस्वीकार्य है।
जब सोनी प्रबंधन ने हाल ही में वित्तीय वर्ष 2025 के लिए अपनी चौथी तिमाही और पूरे साल की वित्तीय रिपोर्ट की घोषणा की, तो उसने स्वीकार किया कि मौजूदा मेमोरी बाजार की निरंतर कमी और उच्च कीमतों के कारण, कंपनी ने अभी तक PlayStation 6 के लॉन्च शेड्यूल को अंतिम रूप नहीं दिया है। मुख्य चिंता यह है कि हार्डवेयर लागत नए कंसोल की शुरुआती कीमत को "उचित सीमा" से अधिक करने के लिए मजबूर कर सकती है।

NeoGAF फोरम पर जाने-माने AMD-संबंधित व्हिसलब्लोअर, KeplerL2 के अनुसार, "अपेक्षाकृत उचित" लागत में कमी के उपाय सोनी पूरी मशीन के प्रदर्शन को कमजोर किए बिना ले सकता है, मुख्य रूप से दो बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करता है: पहला, मेमोरी बस की चौड़ाई को कम करना, और दूसरा, सिस्टम की उपलब्ध रैम क्षमता को मामूली रूप से कम करना। कुछ खिलाड़ियों द्वारा "20 जीबी मेमोरी + 500 जीबी एसएसडी" जैसी अधिक कट्टरपंथी सिकुड़न योजना का प्रस्ताव रखने पर, व्हिसलब्लोअर ने स्पष्ट रूप से कहा कि विनिर्देशन का यह स्तर "अगली पीढ़ी के कंसोल को लॉन्च करने के मूल इरादे के विपरीत है।" उनका मानना है कि SSD को 1TB पर बनाए रखना अधिक यथार्थवादी दृष्टिकोण है, जबकि चरम मामलों में मेमोरी बस को 128 बिट्स तक कम करना और प्रदर्शन और लागत के बीच संतुलन खोजने के लिए वीडियो मेमोरी क्षमता को लगभग 24GB तक संपीड़ित करना है।
कुछ उपयोगकर्ताओं के इस दृष्टिकोण पर सवाल उठाने के जवाब में कि "मेमोरी बस को सीमित करने से सीमित बचत होती है और यह जोखिम के लायक नहीं है," केपलरएल2 ने खंडन डेटा प्रदान किया, जिसमें कहा गया कि मौजूदा जीडीडीआर7 मूल्य स्तर पर, बस की चौड़ाई को उच्च विनिर्देशों से 128 बिट्स तक कम करने से सामग्री के बिल (बीओएम) में 60 डॉलर की कमी आ सकती है। साथ ही, यह कुछ मेमोरी नियंत्रक इकाइयों को ढालकर एपीयू चिप उपज में भी सुधार कर सकता है, जिससे विनिर्माण पक्ष पर लागत दबाव कम हो सकता है। इंजीनियरिंग कार्यान्वयन के दृष्टिकोण से, इस समायोजन के लिए एपीयू के पूर्ण पुनर्निर्माण की आवश्यकता नहीं है। इसे केवल डिज़ाइन में मेमोरी नियंत्रकों के एक सेट को बंद करके पूरा किया जा सकता है।
"बस बनाम क्षमता" के व्यापार-बंद मुद्दे पर, कुछ लोगों का मानना है कि बैंडविड्थ का त्याग करने के बजाय रैम की कुल मात्रा को संपीड़ित नहीं किया जाना चाहिए, लेकिन केप्लरएल2 ने बताया कि अधिकांश गेम डेवलपर्स एक संकीर्ण क्षमता सीमा के बजाय "थोड़ी कम बैंडविड्थ के साथ 24 जीबी मेमोरी स्वीकार करने के लिए अधिक इच्छुक होंगे"। रिपोर्ट में उद्धृत एक उदाहरण यह है कि मेमोरी को दोगुना करके, "फ़ाइनल फ़ैंटेसी 7: रीमेक" जैसी उत्कृष्ट कृतियों को चलाने पर निंटेंडो स्विच कुछ हद तक हैंडहेल्ड प्लेटफ़ॉर्म की मूल अपेक्षाओं को पार कर सकता है। इसे "वास्तविक अनुभव में स्मृति क्षमता के महत्व" का प्रमाण माना जाता है।
यदि व्यापक आर्थिक और आपूर्ति श्रृंखला की स्थिति तंग बनी रहती है और इसे PlayStation 6 के कुछ हार्डवेयर संकेतकों पर समझौता करने के लिए मजबूर किया जाता है, तो Sony को अनिवार्य रूप से मौजूदा PS5 उपयोगकर्ताओं को अपग्रेड करने के लिए मनाने में और कठिनाई होगी। उद्योग की राय का मानना है कि पूरी मशीन की कीमत को नियंत्रित करते हुए और मेमोरी जैसे मुख्य घटकों की कमी से निपटने के दौरान "अगली पीढ़ी के अनुभव" के वादे को कैसे पूरा किया जाए, यह PS6 योजना और लॉन्च गति में सोनी के लिए एक प्रमुख परीक्षा बन जाएगी।