Microsoft अपनी सदस्यता सेवा Xbox गेम पास को चीनी बाज़ार में विस्तारित करने की योजना बना रहा है। इस सप्ताह जारी किए गए एक्सबॉक्स पीसी ऐप के नवीनतम संस्करण में, डेवलपर्स को "प्रोजेक्ट सलूकी (सालुकी प्लान)" नामक एक कोडनेम विवरण मिला, जिसका विवरण सीधे "गेम पास, अंक पुरस्कार और सदस्यता स्तरों के लिए चीनी बाजार का शोषण" की ओर इशारा करता है।


वर्तमान में, हालाँकि Microsoft ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के माध्यम से चीन में कई गेम उपलब्ध कराए हैं, लेकिन इसने अभी तक आधिकारिक तौर पर Xbox गेम पास सेवा लॉन्च नहीं की है। माइक्रोसॉफ्ट ने 2014 की शुरुआत में चीन में एक्सबॉक्स वन लॉन्च किया था, जिससे चीन में गेम कंसोल पर 14 साल का प्रतिबंध समाप्त होने के बाद यह आधिकारिक तौर पर चीन में प्रवेश करने वाला पहला होम कंसोल ब्रांड बन गया। हालाँकि, क्योंकि चीन में बेचे जाने वाले खेलों को एक-एक करके विनियामक अनुमोदन पारित करने की आवश्यकता होती है, चीन में Xbox मॉल की गेम कैटलॉग अन्य क्षेत्रों की तुलना में बहुत कम है। इसे एक महत्वपूर्ण कारण के रूप में भी देखा जाता है कि गेम पास को चीन में लॉन्च करना मुश्किल हो गया है।

इस बार सामने आई जानकारी से पता चलता है कि "प्रोजेक्ट सालुकी" का मतलब यह हो सकता है कि माइक्रोसॉफ्ट चीनी खिलाड़ियों के लिए एक सुव्यवस्थित सदस्यता योजना तैयार कर रहा है, जो सख्ती से सेंसर किए गए वातावरण में एक छोटा लेकिन अधिक स्थानीयकृत गेम लाइनअप प्रदान कर रहा है। यह अनुमान लगाया गया है कि यह योजना गेम पास के मुख्य सदस्यता मॉडल को बरकरार रखते हुए गेम सामग्री, इनाम तंत्र और मूल्य स्तर को स्थानीयकृत कर सकती है। इस संबंध में मीडिया ने माइक्रोसॉफ्ट से "सालूकी योजना" पर टिप्पणी मांगी है, लेकिन माइक्रोसॉफ्ट ने अभी तक सार्वजनिक रूप से कोई प्रतिक्रिया नहीं दी है।

सदस्यता सेवा के अलावा, "पॉज़िट्रॉन" नामक एक अन्य आइटम Xbox PC एप्लिकेशन कोड में दिखाई दिया, जिसे संक्षेप में "Disc2Digital समर्थन" के रूप में वर्णित किया गया था। शाब्दिक अर्थ से देखते हुए, यह सुविधा उपयोगकर्ताओं को भौतिक डिस्क गेम को डिजिटल संस्करण लाइसेंस में "रिडीम" करने की अनुमति दे सकती है, जिससे एक बार फिर यह विचार उत्पन्न होता है कि माइक्रोसॉफ्ट ने मूल Xbox One के दौरान प्रस्तावित किया था लेकिन अमल में नहीं आया। उस समय, माइक्रोसॉफ्ट ने खिलाड़ियों को सीडी-रोम गेम के लिए डिजिटल समाधान प्रदान करने की योजना बनाई थी, लेकिन गेम प्रकाशकों और ऑफ़लाइन खुदरा चैनलों के मजबूत प्रतिरोध के कारण अंततः उसे इसे रोकने के लिए मजबूर होना पड़ा।

कुछ लोगों का मानना ​​है कि "पॉज़िट्रॉन" माइक्रोसॉफ्ट के अगली पीढ़ी के Xbox कंसोल "प्रोजेक्ट हेलिक्स" से संबंधित हो सकता है, जो नए प्लेटफ़ॉर्म के लिए डिजिटल सामग्री माइग्रेशन और परिसंपत्ति एकीकरण के लिए तकनीकी मार्ग तैयार करता है। उद्योग विश्लेषकों का कहना है कि यदि डिस्क-टू-डिजिटल तंत्र लागू किया जाता है, तो मौजूदा भौतिक गेम उपयोगकर्ता संपत्तियों के डिजिटल माइग्रेशन की समस्या आंशिक रूप से कम होने की उम्मीद है, और यह शुद्ध डिजिटल वितरण में आगे संक्रमण के लिए समग्र Xbox पारिस्थितिकी तंत्र को भी बढ़ावा दे सकता है। हालाँकि, Microsoft ने अभी तक "पॉज़िट्रॉन" और "हेलिक्स" योजनाओं के लिए अधिक विशिष्ट समय सारिणी या कार्यान्वयन विवरण नहीं दिया है।