नए एक्सबॉक्स सीईओ आशा शर्मा की नियुक्ति के साथ, प्रशंसकों की एक्सबॉक्स एक्सक्लूसिव पर लौटने की मांग और अधिक तीव्र हो गई है। आशा शर्मा ने पहले सार्वजनिक रूप से कहा है कि विशिष्टता पर वापस लौटने पर आंतरिक चर्चा होगी। नवीनतम घटनाक्रम में आशा शर्मा ने खुलासा किया है कि Xbox में विशेष सामग्री होनी चाहिए। लेकिन PS5 के विपरीत, Xbox पर सभी प्रथम-पक्ष गेम एक्सक्लूसिव नहीं हैं, बल्कि चुनिंदा एक्सक्लूसिव हैं, विशिष्ट गेम का केस-दर-केस आधार पर विश्लेषण किया जाता है।

एक्सबॉक्स सीईओ: विशिष्ट गेम होने चाहिए, विशिष्ट गेम का विस्तृत विश्लेषण होना चाहिए

विशिष्टता छोड़ने की माइक्रोसॉफ्ट की पिछली रणनीति ने स्पष्ट परिणाम प्राप्त किए हैं, गेम की बिक्री और तिमाही राजस्व में उल्लेखनीय वृद्धि हुई है। लेकिन Xbox हार्डवेयर एक अलग कहानी है, और विशेष गेम की अनुपस्थिति कंसोल बाजार में Microsoft की पहले से ही अनिश्चित स्थिति को और कमजोर कर देती है।

हालाँकि पिछले प्रबंधन ने एक बड़ी और अधिक आक्रामक मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म रणनीति अपनाई थी, नई सीईओ आशा शर्मा विशिष्टता की ओर लौटना चाहती हैं, और पूरे प्लेटफ़ॉर्म को मजबूत करने में मदद करने के लिए विशिष्टता का उपयोग करने की उम्मीद करती हैं।

ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, आशा शर्मा ने कहा: "मुझे लगता है कि विशिष्टता एक अप्रिय विषय है। आप देखिए, हम दुनिया में दूसरे सबसे बड़े गेम प्रकाशक हैं। एक अच्छा प्रकाशक बनने के लिए, आपको अपने गेम को अधिक से अधिक खिलाड़ियों के लिए सुलभ बनाना होगा। साथ ही, हम एक मंच की तरह बनते जा रहे हैं, और एक मंच बनने के लिए, आपके पास विशेष सामग्री और सेवाएँ होनी चाहिए।"

हालाँकि, पूरी विशिष्टता नहीं होगी और सख्त और विस्तृत स्क्रीनिंग होगी। सभी गेम विशेष उपयोग के लिए उपयुक्त नहीं हैं - जैसे कि Minecraft या Fallout 76 - लेकिन हेलो जैसे कोर डीएनए वाली मूल श्रृंखला Xbox एक्सक्लूसिव पर वापस लौटने में सक्षम हो सकती है।

आशा शर्मा ने कहा: "हम (विशिष्टता) मुद्दे को बहुत सावधानी से देख रहे हैं और मुझे लगता है कि हमें प्रत्येक काम पर सावधानीपूर्वक विचार करना होगा और हम इसे कैसे देखना चाहते हैं और उद्योग में इसी तरह के मामलों से सीखना होगा, और यही हम कर रहे हैं।"

शर्मा के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट वर्तमान में दुनिया के सबसे बड़े वीडियो गेम व्यवसायों में से एक का संचालन करता है, जिसमें 20 गेम फ्रेंचाइजी जीवनकाल में कम से कम $ 1 बिलियन का राजस्व उत्पन्न करती हैं - जिनमें से कुछ, कॉल ऑफ ड्यूटी की तरह, मार्वल सिनेमैटिक यूनिवर्स से भी अधिक पैसा कमाते हैं।