फुटबॉल की 500Hz दिल की धड़कन, प्रति गेम 150 मिलियन डेटा पॉइंट वाले 16 कैमरे, 10 सेमी ऑफसाइड ट्रिगर लाइन, 1,249 खिलाड़ियों के त्रि-आयामी एआई अवतार... प्रकृति ने सीधे निष्कर्ष निकाला: यह अब तक का सबसे तकनीकी रूप से उन्नत विश्व कप हो सकता है।
1 दिसंबर, 2022 को दोहा, कतर में विश्व कप के ग्रुप ई के अंतिम दौर में जापानी टीम का सामना स्पेन से हुआ।
51वें मिनट में, काओरू मिसाकी ने चमत्कारिक ढंग से उस गेंद को बरामद किया जो बेसलाइन के पास सीमा से बाहर जाने वाली थी, और तनाका ऐ ने हेडर से गोल किया।

लाइन्समैन ने झंडा फहराया और रेफरी ने पहले फैसला सुनाया कि गोल सीमा से बाहर था, लेकिन वीएआर ने हस्तक्षेप किया और फैसला सुनाया कि गोल वैध था।
जापान ने वापसी करते हुए 2-1 से जीत हासिल की और ग्रुप में पहले स्थान पर रहा, उसके बाद स्पेन दूसरे स्थान पर रहा। हालाँकि जर्मनी ने कोस्टा रिका को 4-2 से हरा दिया, लेकिन गोल अंतर की कमी के कारण वे बाहर हो गए।
इस "अस्पष्टीकरण" लक्ष्य पर चार वर्षों से प्रशंसकों द्वारा अभी भी बहस चल रही है।
चार साल बाद विश्व कप शुरू हुआ.

फीफा की प्रतिक्रिया थोड़ी क्रूर है: मैदान पर गेंद सहित पूरे स्टेडियम को सेंसर में बदल देना।
नेचर ने एक लेख जारी कर कहा कि यह अब तक का सबसे तकनीकी रूप से उन्नत विश्व कप हो सकता है।

एक गेंद जो प्रति सेकंड 500 बार धड़कती है
पहले गेंद को देखो.
एडिडास ट्रायोनडा, इस टूर्नामेंट की आधिकारिक गेंद, के बाहर चार थर्मल बॉन्डेड पैनल हैं। सतह को सूक्ष्म-बनावटों से उकेरा गया है और सीम को विशेष रूप से गहरा किया गया है। सिद्धांत गोल्फ गेंदों की सतह पर गड्ढों के समान है - गेंद को मोंटेरे की नमी और वैंकूवर की तेज़ हवाओं में स्थिर रूप से उड़ने की अनुमति देता है।

असली रहस्य गेंद के अंदर छिपा है: एक 500 हर्ट्ज जड़त्वीय माप इकाई, एक विशेष मेज़ानाइन में किनारे पर रखी गई है, प्रति सेकंड 500 बार डेटा एकत्र करती है, प्रत्येक गेंद के स्पर्श, त्वरण और रोटेशन को रिकॉर्ड करती है।
तकनीकी स्टाफ ने पत्रकारों के सामने गेंद को काट दिया और कुछ बहुत ही ग्राफिक कहा: "हमने फुटबॉल को दिल की धड़कन दी।"
यह दिल की धड़कन लंबे समय से चली आ रही समस्या को सीधे हल करती है: हैंडबॉल पेनल्टी में "भूत स्पर्श"।
अतीत में, गेंद बांह को छूती थी या नहीं यह रेफरी की दृष्टि और धीमी गति पर निर्भर करता था। अब, संपर्क होने पर मिलीसेकंड में, सेंसर डेटा में स्पष्ट स्पाइक देता है।
यदि आप इसे छूते हैं, तो आप इसे छूते हैं। डेटा आपसे बहस नहीं करेगा.
यह 2022 में "गेंद सीमा से बाहर चला जाता है" के अनसुलझे मामलों को भी संभाल लेगा: स्मार्ट बॉल और बेहतर त्रि-आयामी प्रतिपादन के साथ, रेफरी सीधे गेंद की सटीक स्थिति के एनीमेशन की समीक्षा कर सकता है। ऑपरेशन विधि लक्ष्य रेखा प्रौद्योगिकी के समान है, लेकिन संपूर्ण साइडलाइन को कवर करती है।
ऑफसाइड, 50 सेमी से 10 सेमी तक कड़ा
लोगों को फिर से देखो.
पिछले विश्व कप में शुरू की गई सेमी-ऑटोमैटिक ऑफसाइड को इस बार परिमाण के क्रम में अपग्रेड किया गया है: मूल संस्करण केवल रेफरी को सचेत करता है जब कोई खिलाड़ी 50 सेंटीमीटर से अधिक ऑफसाइड होता है, जबकि नए संस्करण की ट्रिगर लाइन को 10 सेंटीमीटर तक कड़ा कर दिया जाता है।
अनुस्मारक विधि भी बदल गई है.
रेफरी सीधे हेडसेट से ऑडियो सिग्नल प्राप्त करता है और इसे रिले करने के लिए VAR की प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं होती है। दंड तेजी से दिए जाते हैं, और झंडा फहराए जाने की प्रतीक्षा में खड़े सभी खिलाड़ियों का शर्मनाक समय बहुत कम हो जाता है।
प्रत्येक स्टेडियम के चारों ओर 16 ट्रैकिंग कैमरे (कतर में 12) इन सबका समर्थन करते हैं, जो प्रति गेम लगभग 150 मिलियन डेटा पॉइंट एकत्र करते हैं।
प्री-मैच मीडिया दिवस पर एक और दिलचस्प कदम हुआ: 1,249 भाग लेने वाले खिलाड़ियों का एक-एक करके बॉडी स्कैन किया गया, और प्रत्येक व्यक्ति को अपना स्वयं का त्रि-आयामी एआई अवतार तैयार करने में केवल 1 सेकंड का समय लगा।

इन डिजिटल क्लोनों का उपयोग सबसे पहले ऑफसाइड रिप्ले की गुणवत्ता में सुधार के लिए किया गया था, लेकिन उनका एक नया उपयोग भी है: "दृष्टि की रेखा" निर्णय।
चाहे गोलकीपर का दृश्य अवरुद्ध हो, पेनल्टी विलंब के लिए हमेशा सबसे कठिन हिट क्षेत्र रहा है।
अब VAR और दर्शक एक नई तस्वीर पेश कर सकते हैं: शूटिंग के समय गोलकीपर की आँखों में दिखाई देने वाली दुनिया।
रेफरी के बॉडी कैमरे को भी अपग्रेड किया गया है।
रेफरियों के पूरे कोर्ट में दौड़ने और कूदने के कारण पुराना संस्करण अनुपयोगी था, और बहुत सारी छवियां हिल रही थीं। लेनोवो ने गेम को स्थिर कर दिया है, और नई छवियों का उपयोग न केवल प्रसारण के लिए किया जाता है, बल्कि टीम के डॉक्टरों के लिए भी खिलाड़ियों के घायल होने के क्षण को अधिक स्पष्ट रूप से देखने के लिए किया जाता है।
48 टीमें एक एआई विश्लेषक को साझा करती हैं
पेनल्टी क्षेत्र के अलावा, फीफा ने इस बार प्रत्येक टीम को सीधे एआई भेजा है।
पिछले खेलों के बाद, फीफा प्रत्येक टीम को 50 से 60 पृष्ठों की गहन रिपोर्ट भेजेगा। धीमा, और इतना गाढ़ा कि कोई भी इसे पलटना नहीं चाहता।
इस बार इसे वास्तविक समय प्रश्नोत्तर द्वारा प्रतिस्थापित किया गया: विश्लेषकों ने "प्रोफेशनल फुटबॉल एआई" प्रणाली में आवश्यकताओं को इनपुट किया, चार्ट और आरेख के लिए पूछा, और वीडियो और वीडियो के लिए पूछा।
एक निश्चित टीम के सभी अंतिम दस कॉर्नर किक को कॉल करने के लिए केवल एक वाक्य की आवश्यकता होती है।

खेल से पहले और बाद में इसे आकस्मिक रूप से उपयोग करें, और खेल के दौरान इसे बंद कर दें।
इस डिज़ाइन का एक स्पष्ट इरादा है: यह विश्व कप पहली बार 48 टीमों तक विस्तारित होगा, और कुराकाओ और केप वर्डे जैसी नई टीमें ब्राजील, जर्मनी और फ्रांस के साथ प्रतिस्पर्धा करेंगी।
फीफा एकीकृत विश्लेषण उपकरण प्रदान करता है, जो डेटा विभाग को बदलने के बराबर है जिसे अतीत में केवल अमीर क्लब ही सभी के लिए सिस्टम कॉन्फ़िगरेशन में बदल सकते थे।
प्रकृति इसे तकनीकी संसाधनों का "सार्वभौमिकीकरण" कहती है।
विवाद मिटेंगे नहीं, युद्ध का मैदान ही बदल देंगे
104 खेल, तीन देश, 16 शहर, प्लस पठार, उच्च तापमान और लंबी दूरी की उड़ानें, यह विश्व कप अपने आप में एक तनाव परीक्षण मशीन है।
उम्मीद की जा सकती है कि "तथ्यात्मक विवाद" जैसे कि गेंद सीमा से बाहर गई या हाथ को छू गई, सेंसर द्वारा धीरे-धीरे साफ़ कर दिए जाएंगे।
लेकिन एक नया विवाद पहले से ही सामने है: 10 सेमी ऑफसाइड लाइन, 5 सेमी क्यों नहीं? "खेल में हस्तक्षेप" को दूसरों द्वारा नियंत्रित क्यों किया जाना चाहिए? क्या एआई द्वारा उत्पन्न "दृष्टि" चित्र को साक्ष्य या कटौती माना जाता है?
2022 में लोग इस बात पर बहस कर रहे हैं कि गेंद लाइन पर लगी या नहीं। 2026 में, लोग इस बारे में बहस करेंगे कि एल्गोरिदम की सीमाएँ कहाँ खींची जाती हैं।
चार साल पहले जो गेंद बेसलाइन पर लटकी थी, अब उसकी धड़कनें तेज हो गई हैं।
लेकिन जो इस दिल की धड़कन को समझता है उसे फिलहाल इंसान बनना होगा।