कैलिफोर्निया विश्वविद्यालय, बर्कले के ज़ी यांग चेन की शोध टीम ने स्थानीय समयानुसार 3 जून को "डिजिटल सामान को वापस जीवन में लाना" शीर्षक से एक पेपर प्रकाशित किया। शोध से पता चलता है कि डीएलसी (अतिरिक्त सामग्री) जारी करके न केवल डीएलसी का राजस्व प्राप्त किया जा सकता है, बल्कि मुख्य गेम की बिक्री गति को भी लगभग दो गुना बढ़ाया जा सकता है। साथ ही, सक्रिय उपयोगकर्ताओं की संख्या और समीक्षाओं की संख्या भी बढ़ेगी, जिससे व्यापक लाभ होंगे।

डिजिटल वितरण की लोकप्रियता के साथ, मुख्य गेम जारी होने के बाद डीएलसी (अतिरिक्त सामग्री) जारी करना उद्योग में मुख्यधारा बन गया है। वास्तव में, शोध के नतीजे बताते हैं कि डीएलसी बिक्री से प्रत्यक्ष राजस्व पूरे बाजार (न्यूज़ू) का 7% से 13% है।
दूसरी ओर, यह स्पष्ट नहीं है कि डीएलसी की रिलीज़ से मुख्य गेम की बिक्री और खिलाड़ियों की संख्या पर क्या प्रभाव पड़ेगा, और डीएलसी रिलीज़ होने पर बग आदि को ठीक करने के बारे में डेवलपर्स की जागरूकता कैसे बदल जाएगी, इसका पूरी तरह से अध्ययन नहीं किया गया है। इसलिए, अनुसंधान दल ने उपरोक्त दो दृष्टिकोणों से डीएलसी जारी करने के प्रभाव की जांच करने का निर्णय लिया।
शोध परिणामों के आधार पर, शोध टीम ने निष्कर्ष निकाला कि डीएलसी न केवल राजस्व के एक अतिरिक्त स्रोत के रूप में कार्य करता है, बल्कि मुख्य खेल की बिक्री, खिलाड़ियों की संख्या और समीक्षाओं की संख्या में वृद्धि करके उत्पाद के जीवन को बढ़ाने में भी भूमिका निभाता है।
इसके अलावा, अध्ययन में यह भी पाया गया कि डीएलसी जारी करने वाले कार्यों में, डेवलपर्स बग फिक्स और अन्य अपडेट की आवृत्ति बढ़ाएंगे, जिससे उपयोगकर्ता का विश्वास हासिल करने और ब्रांड मूल्य बढ़ाने में मदद मिलती है। पेपर यह भी बताता है कि डीएलसी के रिलीज समय को अनुकूलित करके, मुख्य गेम की बिक्री को और बढ़ाना संभव है। अंत में, पेपर अनुशंसा करता है कि खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर सुधार किया जाना चाहिए और डीएलसी की रिलीज के साथ जोड़ा जाना चाहिए।

