मामले से परिचित लोगों के अनुसार, Microsoft आंतरिक रूप से Xbox प्लेटफ़ॉर्म के लिए "डिस्क-टू-डिजिटल" नामक एक नई सुविधा का परीक्षण कर रहा है, जो खिलाड़ियों को भविष्य में अपनी गेम लाइब्रेरी तक पहुंच जारी रखने के लिए मौजूदा भौतिक गेम डिस्क को डिजिटल संस्करण लाइसेंस में बदलने की अनुमति देगा।

इस कदम को Xbox कंसोल की अगली पीढ़ी के लिए Microsoft की तैयारी के एक महत्वपूर्ण हिस्से के रूप में देखा जाता है, खासकर सोनी द्वारा घोषणा के बाद कि वह PlayStation भौतिक गेम डिस्क का उत्पादन बंद कर देगा, और उद्योग को आमतौर पर उम्मीद है कि Microsoft जल्द ही इसका पालन करेगा।

वर्तमान में, Microsoft कर्मचारी पहले से ही आंतरिक रूप से इस सुविधा का परीक्षण कर रहे हैं, और संबंधित कोड मई की शुरुआत में Xbox PC ऐप में दिखाई दिया था, जिसमें "Disc2Digital सक्षम करें" का संदर्भ भी शामिल था। यह समझा जाता है कि "डिस्क टू डिजिटल" Xbox One और Xbox सीरीज X गेम डिस्क का समर्थन करेगा, लेकिन Xbox 360 या मूल Xbox गेम के साथ काम नहीं करेगा। परीक्षण जानकारी से पता चलता है कि यह फ़ंक्शन कंसोल उपयोगकर्ताओं की हाल की पीढ़ियों की सेवा करने के लिए है, जो भौतिक गेम लाइब्रेरीज़ को वे अभी भी डिजिटल रूप में उपयोग कर रहे हैं।

विशिष्ट उपयोग के संदर्भ में, खिलाड़ियों को केवल कंसोल में एक समर्थित गेम डिस्क डालने की आवश्यकता होती है, और सिस्टम गेम के डिजिटल संस्करण की स्थापना को पूरा कर सकता है और प्ले प्राधिकरण को बाध्य कर सकता है। इस प्रक्रिया के लिए उपयोगकर्ता को Microsoft खाते के साथ Xbox कंसोल में लॉग इन करने की आवश्यकता होती है, और सिस्टम संबंधित भौतिक गेम के लिए "पात्रता" का एक डिजिटल संस्करण तैयार करेगा और एक-एक करके डिस्क से मेल खाएगा। यदि खिलाड़ी इस डिस्क को किसी मित्र को उधार देता है या किसी अन्य खाते के तहत इसका उपयोग करने का प्रयास करता है, तो उसी डिस्क से संबंधित डिजिटल लाइसेंस नए खाते में स्थानांतरित कर दिया जाएगा।

माइक्रोसॉफ्ट के आंतरिक दस्तावेज़ बताते हैं कि इस "डिजिटल अधिकार" का व्यवहार मूल रूप से माइक्रोसॉफ्ट के डिजिटल स्टोर से सीधे गेम खरीदने के समान है। एक बार अधिकृत होने के बाद, गेम को क्लाउड स्ट्रीमिंग के माध्यम से तब तक खेला जा सकता है जब तक यह Xbox क्लाउड गेमिंग का समर्थन करता है और उपयोगकर्ता गेम पास की सदस्यता लेता है। यदि गेम एक Xbox Play Anywhere-लेबल क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म शीर्षक है, तो उपयोगकर्ता उसी डिजिटल गेम को पीसी या हैंडहेल्ड डिवाइस पर भी एक्सेस कर सकते हैं।

यह "डिस्क-टू-डिजिटल" सुविधा कंसोल के साथ बंडल किए गए गेम डिस्क के साथ-साथ मल्टी-डिस्क गेम टाइटल पर भी लागू होती है, जो खिलाड़ियों को मूल भौतिक संस्करण के समान सामग्री तक पहुंच प्रदान करती है, जिसमें डाउनलोड करने योग्य सामग्री (डीएलसी) भी शामिल है जो आमतौर पर डिस्क के साथ आती है। हालाँकि, Microsoft ने आंतरिक रूप से परीक्षकों को यह भी याद दिलाया कि कुछ Xbox One डिस्क इस कार्यक्रम में भाग लेने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। "डिस्क का उत्पादन कैसे और कब किया जाता है, इसके आधार पर, इसमें वे तकनीकी विशेषताएं नहीं हो सकती हैं जिनकी हमें इस परियोजना में आवश्यकता है।"

यह ध्यान देने योग्य है कि डिस्क को "डिजिटाइज़" होने के बाद भी सामान्य रूप से उपयोग किया जा सकता है और "अमान्य" नहीं किया जाएगा। खिलाड़ी गेम के डिजिटल अधिकार केवल तभी खो देंगे यदि वे डिस्क उधार देते हैं या बेचते हैं, क्योंकि संबंधित लाइसेंस डिस्क के साथ नए मालिक के खाते में स्थानांतरित कर दिया जाएगा। Microsoft अभी भी आंतरिक परीक्षण चरण में है, और बाहरी दुनिया को अगले कुछ महीनों में इस सुविधा के बारे में अधिक आधिकारिक निर्देश या जानकारी जारी होने की उम्मीद है।

Xbox कंसोल की अगली पीढ़ी की योजनाओं के संबंध में, Microsoft ने अभी तक यह अंतिम रूप नहीं दिया है कि नए कंसोल कोड-नाम "प्रोजेक्ट हेलिक्स" में एक अंतर्निहित ऑप्टिकल ड्राइव को बरकरार रखा जाए या नहीं। यदि हेलिक्स अंततः "डिस्क ड्राइव-लेस" डिज़ाइन को अपनाता है, तो यह "डिस्क-टू-डिजिटल" फ़ंक्शन पुराने कंसोल की भौतिक गेम लाइब्रेरी को नए कंसोल के डिजिटल पारिस्थितिकी तंत्र के साथ जोड़ने के लिए एक महत्वपूर्ण उपकरण बन जाएगा, जिससे मौजूदा खिलाड़ियों को अपने हार्डवेयर को अपग्रेड करते समय अपने गेम संग्रह को निर्बाध रूप से जारी रखने में मदद मिलेगी।