सार:
ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर की एक नई रिपोर्ट "GTA6" के विकास पर एक दुर्लभ पर्दे के पीछे की नज़र डालती है। रॉकस्टार के पास मूल रूप से अपने आगामी ओपन-वर्ल्ड गेम के लिए बड़ी योजनाएँ थीं, लेकिन अंततः उसे पीछे हटना पड़ा। रिपोर्ट में रॉकस्टार नॉर्थ के एडिनबर्ग स्टूडियो की विशेष तस्वीरें भी शामिल हैं।

ब्लूमबर्ग रिपोर्टर जेसन श्रेयर ने स्कॉटलैंड के एडिनबर्ग में रॉकस्टार के नॉर्दर्न स्टूडियो का दौरा किया। खेल के विकास के बारे में नई खोजों के अलावा, लेख में स्टूडियो के अंदर की कुछ दुर्लभ तस्वीरें भी शामिल हैं, जिन्होंने रेडिट पर पहले से ही गरमागरम चर्चा छेड़ दी है। इससे पहले कि हम श्रेयर की रिपोर्ट के धमाकेदार खुलासों पर गौर करें, आइए तस्वीरों पर एक नजर डालते हैं।
आखिरकार "GTA6" के पर्दे के पीछे के स्टूडियो संचालन की एक झलक पाकर प्रशंसक बहुत खुश थे।
“यह पेंटागन के अंदर जाने जैसा है,” Reddit उपयोगकर्ता u/WeaponizedAcoustic ने लिखा - यह एक उपयुक्त रूपक है क्योंकि रॉकस्टार शायद ही कभी अपने स्टूडियो को जनता के लिए खोलता है। तस्वीरों ने अटकलों को भी हवा दे दी। तस्वीरों में से एक में सर्फिंग और इबीसा के बारे में एक किताब दिखाई गई है, जिसे कुछ प्रशंसक पहले से ही GTA 6 में क्या हो सकता है, इसके संकेत के रूप में व्याख्या कर रहे हैं।

"अमेरिकन प्लान": "GTA6" की प्रारंभिक योजना बहुत बड़ी थी
प्रशंसक-निर्मित मानचित्र पुनर्निर्माण के लिए धन्यवाद, हमें पहले से ही GTA 6 की दुनिया के पैमाने का एक मोटा अंदाज़ा है। यह गिव हिम लव 5 के नक्शे से बड़ा प्रतीत होता है, लेकिन मूल रूप से रॉकस्टार की कल्पना से बहुत छोटा है।
श्रेयर के अनुसार, स्टूडियो ने मूल रूप से उत्तर और दक्षिण अमेरिका तक फैली एक विशाल खुली दुनिया की कल्पना की थी। महत्वाकांक्षी अवधारणा, जिसे आंतरिक रूप से प्रोजेक्ट अमेरिका नाम दिया गया था, को अंततः वाइस सिटी और इसके आसपास के क्षेत्रों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के पक्ष में छोड़ दिया गया था। रिपोर्ट में स्पष्ट रूप से यह नहीं बताया गया कि रॉकस्टार ने मूल विचार क्यों छोड़ दिया। हालाँकि, उस समय स्टूडियो के सामने आने वाली तकनीकी चुनौतियों को देखते हुए, परियोजना का पैमाना अंततः इतना बड़ा था कि इसे साकार नहीं किया जा सकता था।
विकास प्रक्रिया के दौरान आने वाली कठिनाइयाँ, ओवरटाइम काम और भविष्य में तेज़ रिलीज़ की उम्मीदें
ब्लूमबर्ग की रिपोर्ट अनिवार्य रूप से GTA 6 के विकास पर एक पर्दे के पीछे की नज़र है, जिससे पता चलता है कि गेम की उत्पादन प्रक्रिया पूरी तरह से सुचारू नहीं थी - जैसा कि गेम की कई देरी ने पूरी तरह से प्रदर्शित किया है।
श्रेयर के अनुसार, रॉकस्टार गंभीर आंतरिक उथल-पुथल के दौर से गुज़रा। एक विशेष रूप से कांटेदार मुद्दा यह है कि स्टूडियो को ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 में प्रामाणिकता के साथ कितनी दूर तक जाना चाहिए, डेवलपर्स के बारे में कहा जाता है कि वे गेम की रचनात्मक दिशा पर विभाजित हैं।
संगठनात्मक कठिनाइयों और तकनीकी चुनौतियों ने विकास के दबाव को बढ़ा दिया, विशेष रूप से खेल की जटिल प्रणालियों के निर्माण और खेल की दुनिया में एनपीसी को जोड़ने में। कभी-कभी, रॉकस्टार की उत्पादन क्षमता काम की मात्रा का सामना नहीं कर पाती थी, जिससे कंपनी को लॉस एंजिल्स में एक नया डिवीजन स्थापित करने के लिए मजबूर होना पड़ता था। महामारी नई बाधाएँ लेकर आई है। ये चुनौतियाँ समझा सकती हैं कि रॉकस्टार ने अंततः प्रोजेक्ट अमेरिका को क्यों पीछे छोड़ दिया, हालाँकि श्रेयर की रिपोर्ट ने सीधे तौर पर संबंध की पुष्टि नहीं की।
हालाँकि, भविष्य के लिए कुछ उत्साहवर्धक ख़बरें हैं। "जीटीए6" के लिए विकसित की गई तकनीक रॉकस्टार को अगली पीढ़ी के खेलों के विकास में काफी तेजी लाने में मदद कर सकती है। डेवलपर्स को उम्मीद है कि उनके अगले प्रोजेक्ट में आठ साल और नहीं लगेंगे। यह आशावाद छोटे विकास चक्रों में परिवर्तित होता है या नहीं, यह देखना अभी बाकी है।


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