Apple M5 Pro पर DLSS 5 का परीक्षण किया गया: छवि गुणवत्ता में काफी सुधार हुआ लेकिन विलंबता दस गुना बढ़ गई

📅 2026-09-09

सार:

NVIDIA की नवीनतम DLSS 5 तकनीक का हाल ही में एक अनौपचारिक प्रयोगात्मक कार्यक्रम के तहत Apple के M5 Pro चिप पर परीक्षण किया गया था। नतीजे बताते हैं कि इसकी तंत्रिका प्रतिपादन क्षमताएं छवि गुणवत्ता में काफी सुधार कर सकती हैं, लेकिन फ्रेम दर एकल अंक तक गिरने और डेस्कटॉप आरटीएक्स 5050 की तुलना में इनपुट लैग के दस गुना तक बढ़ने की कीमत पर।

परीक्षण का नेतृत्व डेवलपर @iamwavecut ने किया, जिन्होंने DLSS 5 के न्यूरल रेंडरिंग मॉडल को Apple सिलिकॉन प्लेटफॉर्म पर पोर्ट किया और मूल रूप से चलाने के लिए Apple मेटल फ्रेमवर्क का उपयोग किया; एक अन्य डेवलपर @Mappsnet7 ने रीशेड और गेम पोर्टिंग टूलकिट 4.0b2 के माध्यम से मेटल बैकएंड को विंडोज गेमिंग वातावरण से जोड़ा। एम5 प्रो के 16-कोर जीपीयू पर, यह समाधान सतह प्रकाश, परिवेश प्रकाश रोड़ा और क्षेत्र की गहराई के यथार्थवाद को सफलतापूर्वक सुधारता है, और चित्र विवरण और त्रि-आयामीता को महत्वपूर्ण रूप से बढ़ाता है।

हालाँकि, प्रदर्शन निराशाजनक था। डीएलएसएस 5 सक्षम होने के साथ, एम5 प्रो की फ्रेम दर 1440पी रिज़ॉल्यूशन पर 2.32 एफपीएस तक गिर गई, जिसमें इनपुट अंतराल 240 मिलीसेकंड तक था, जो डेस्कटॉप आरटीएक्स 5050 के स्तर से काफी ऊपर था। Reddit उपयोगकर्ता AnyPomelo3352 ने बताया कि यह प्रदर्शन पतन M5 प्रो में एक समर्पित FP8 हार्डवेयर इकाई की कमी के कारण उत्पन्न हुआ है - DLSS 5 के मुख्य संचालन FP8 परिशुद्धता पर निर्भर करते हैं, और M5 प्रो केवल तंत्रिका रेंडरिंग लोड को FP16 पथ पर रूट कर सकता है, जिसके परिणामस्वरूप कोई प्रदर्शन लाभ नहीं होता है।

विनिर्देश तुलना से, एम5 प्रो का 16-कोर जीपीयू केवल 26 टॉप्स तक की एफपी8 कंप्यूटिंग शक्ति का समर्थन करता है, जबकि डेस्कटॉप आरटीएक्स 5050 लगभग 105 टॉप्स तक पहुंच सकता है, जो एक बड़ा अंतर है। इसके अलावा, ReShade हुकिंग GPTK4 के माध्यम से तंत्रिका अनुमान चलाने से अतिरिक्त प्रदर्शन ओवरहेड आएगा, जिससे समग्र प्रदर्शन में और गिरावट आएगी।

हालाँकि Apple गेमिंग क्षेत्र में अपने स्व-विकसित चिप्स के अनुकूलन को सख्ती से बढ़ावा दे रहा है, DLSS 5 के परीक्षण परिणाम स्पष्ट रूप से दिखाते हैं कि M5 Pro और M5 Max न्यूरल रेंडरिंग आर्किटेक्चर में कई पीढ़ियों पीछे हैं। भविष्य में M6 श्रृंखला में FP8 समर्थन पेश किया जाएगा या नहीं यह अभी भी अज्ञात है, लेकिन वर्तमान समाधान ने AI ग्राफिक्स प्रोसेसिंग में Apple सिलिकॉन की हार्डवेयर अड़चन को उजागर किया है।

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