सार:
टाइम एक्सटेंशन के लेखक डेमियन मैकफेरन ने हाल ही में उस सदमे को याद किया जब 1998 में "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" N64 पर उतरा था। हालाँकि, कई वर्षों के बाद, यह गेम अब उनकी पसंदीदा गेम श्रृंखला नहीं है। "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ए ट्राइफ़ोर्स ऑफ़ द गॉड्स" अभी भी उनकी व्यक्तिगत पहली पसंद है, और "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड" को भी उच्च स्थान दिया जा सकता है।

इससे पहले, मैकफ़ेरन को "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: एस्पेक्ट ऑफ़ द गॉड्स" और "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ड्रीम आइलैंड" के माध्यम से श्रृंखला से अवगत कराया गया था, इसलिए उन्हें पहले 3डी ज़ेल्डा से बहुत उम्मीदें थीं। जब गेम जारी हुआ, तो वह अपने पिता द्वारा संचालित वीडियो और गेम स्टोर पर ड्यूटी पर था, और इसे खेलने और ग्राहकों को दिखाने में सक्षम था। जब एक बच्चे ने पूछा कि क्या खेल मज़ेदार था, तो उसने तुरंत कहा कि यह अब तक का सबसे अच्छा खेल था।

मैकफ़ेरन अब स्वीकार करते हैं कि उनका बयान अतिशयोक्ति हो सकता है। उनका मानना है कि N64 की हार्डवेयर स्थितियों और इस तथ्य के कारण कि उद्योग उस समय भी 3D डिज़ाइन की खोज कर रहा था, "द लीजेंड ऑफ़ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ़ टाइम" की कुछ सामग्री पहले से ही आधुनिक मानकों से ख़राब दिखती है। यह स्थिति "सुपर मारियो 64", "रेजिडेंट ईविल" और "मेटल गियर सॉलिड" जैसे खेलों में भी दिखाई देती है जो बाद के कार्यों के लिए डिज़ाइन ब्लूप्रिंट प्रदान करते हैं।

फिर भी, उनका अब भी मानना है कि "द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ओकारिना ऑफ टाइम" ने परिचित श्रृंखला को सफलतापूर्वक त्रि-आयामी स्थान में ला दिया है, और यह अभी भी समय के अपूरणीय जादू को बरकरार रखता है। इस गेम का मेटास्कोर 99 है; अधिक परिष्कृत नया संस्करण मूल की खुरदरापन में सुधार करने में सक्षम हो सकता है, लेकिन यह खिलाड़ियों की मूल यादों को दोहराने में सक्षम नहीं हो सकता है।
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