घरेलू एआई कंप्यूटिंग शक्ति का आधा हिस्सा मनोरंजन नाटक बनाने के लिए उपयोग किया जाता है, और केवल 15% वास्तव में अनुसंधान और विकास के लिए उपयोग किया जाता है।

📅 2026-10-16

सार:

हाल ही में, "देश की आधे से अधिक कंप्यूटिंग शक्ति शानदार नाटक रच रही है" विषय ने व्यापक ध्यान आकर्षित किया है।

ए-शेयर सूचीबद्ध कंपनी चाइनीज ऑनलाइन द्वारा प्रकट किए गए "निवेशक संबंध गतिविधि रिकॉर्ड फॉर्म" के अनुसार, घरेलू एआई टोकन खपत का 55% लघु नाटक और वीडियो निर्माण में खर्च किया जाता है, 24% ई-कॉमर्स विज्ञापन में खर्च किया जाता है, और केवल 15% वास्तव में अनुसंधान और विकास के लिए उपयोग किया जाता है।

एआई लघु नाटक और वीडियो द्वारा उत्पन्न टोकन खपत सॉफ्टवेयर विकास की तुलना में दोगुने से भी अधिक तक पहुंच गई है, जो पूरे टोकन अर्थशास्त्र में सबसे बड़ा मुख्य खपत परिदृश्य बन गया है।

इस साल अप्रैल में, रेडियो और टेलीविजन के राज्य प्रशासन के विकास अनुसंधान केंद्र और अन्य द्वारा संयुक्त रूप से पूरी की गई और जारी की गई "एआई-संचालित वैश्विक माइक्रो-शॉर्ट ड्रामा नवाचार और विकास रिपोर्ट" से पता चला कि 2025 में, वैश्विक माइक्रो-शॉर्ट ड्रामा बाजार विस्फोटक वृद्धि के दौर में प्रवेश करेगा, जिसमें वैश्विक बाजार का आकार 18 बिलियन अमेरिकी डॉलर तक पहुंच जाएगा, जिसमें से चीन का बाजार आकार 14 बिलियन अमेरिकी डॉलर से अधिक हो गया, जो वैश्विक बाजार का 77.78% है।

अन्य आंकड़ों से पता चलता है कि इस साल के पहले आठ महीनों में, चीन में 430,000 माइक्रो-लघु नाटक लॉन्च किए गए, जो पिछले साल की तुलना में 13 गुना अधिक है।

अकेले डॉयिन पर, वर्ष की पहली छमाही में 220,000 नए एआई लघु नाटक लॉन्च किए गए। 12-एपिसोड के लघु नाटक की कंप्यूटिंग शक्ति में लगभग 200,000 युआन की लागत आएगी।

चीनी ऑनलाइन विश्लेषण का मानना ​​है कि एआई टोकन की अधिक खपत का मुख्य कारण यह है कि लघु नाटक एक ऐसा व्यवसाय है जिसके लिए अत्यधिक उच्च वीडियो पीढ़ी और टोकन टर्नओवर गति की आवश्यकता होती है।

विशिष्ट रूपों के संदर्भ में, एआई सिमुलेशन मानव नाटकों में फ्रेम संख्या और 1080p उच्च परिभाषा पर सख्त आवश्यकताएं होती हैं, और उनकी टोकन खपत आमतौर पर कॉमिक-जैसे प्रारूप और 720p रिज़ॉल्यूशन वाले एआई कॉमिक नाटकों की तुलना में दो से तीन गुना अधिक होती है।

इसके अलावा, वास्तविक उत्पादन प्रक्रिया के दौरान, कथानक कथा और शॉट्स के लिए निर्देशक की सख्त आवश्यकताओं को पूरा करने के लिए, टीम को "ड्राइंग कार्ड" के माध्यम से छवियों को लगातार उत्पन्न करने और स्क्रीन करने की आवश्यकता होती है, जिसके परिणामस्वरूप निरंतर और सहज टोकन खपत होती है।


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